Realidad Alternativa

Claudio NAZOA: La pesadilla de Facebook

Publicado en actualidad, facebook by Simón Bécquer en Abril 21st, 2008


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La pesadilla de Facebook

¡ Auxilio! ¡No aguanto más! Por culpa del Facebook sufro de paranoia persecutoria y de múltiples personalidades. Me he vuelto esquizofrénico, hipocondríaco y celópata, he comenzando a odiar a mis amigos de siempre ya que han llenado mi correo electrónico con mensajitos de Facebook donde piden que los acepte como amigos, a pesar de que ellos y yo sabemos que somos amigos. Además, aceptarlos ¿para qué? Es como si alguien le dijera a su esposo o esposa, después de años de casados, “¿me aceptas?”. Bueno, allí se justificaría porque son raros los esposos que se aceptan, pero ¿un amigo? Un amigo aceptado es algo horrible. Pierde la gracia.

Odio también a los amigos desconocidos que hacen lo mismo que los conocidos y a los amigos de mis amigos, conocidos y desconocidos, a quienes tampoco conozco y que no me interesa conocer, pero que no sé por qué extraña razón quieren ser mis amigos.

Qué cosa tan espantosa está pasando con el bendito Facebook. ¡Qué angustia! Antiguas mujeres que alguna vez amé y luego me hicieron la vida imposible ¡aparecieron de nuevo! Su sitio de reunión es mi cuenta de Facebook, y lo peor es que, a pesar de que tuve el cuidado de que no se conocieran, ahora son compinches y comentan nuestras intimidades. Por ejemplo, ya todo el mundo sabe que lo que debería tener chiquito lo tengo grande y lo que debería tener grande lo tengo chiquito. A todas estas, los antiguos amigos y los amigos de mis amigos que por obligación ahora he tenido que aceptar pueden leer a diario esos comentarios.

¿Quién sería el demente que inventó esta locura que lo persigue a uno sin piedad? Esto del Facebook se me parece al aburrido juego de “el trencito” que hacen en las fiestas, cuando, al ritmo de una canción, algún feo o fea con el que nadie quiere bailar, agarra obligado y por la cintura al que tiene al frente y éste, a su vez, agarra a otro, y le echan a perder el baile a todo el mundo que esté cerca.

Ayer recibí un nuevo mensaje de Facebook. Era una ex novia a la que, como pasa en las películas, un día encontré en mi cama con mi mejor amigo.

Jamás olvidaré aquel: –No es lo que parece, cariño.

Después te explico…

Gracias al Facebook, mi ex mujer y mi ex mejor amigo se reencontraron, se mandaron fotos actualizadas y ahora me piden que los acepte. Me puse entre triste y bravo, no por su reencuentro sino porque me enteré de que ninguno de los dos había muerto.

Estoy traumatizado. Esto es peor que una canción de Ricardo Arjona. Le tengo miedo a la computadora aunque esté apagada. En su pantalla, veo miles de amigos asomando sus cabecitas y sus manos, tratando de tocarme, rogándome que los acepte.

Lo bueno de los amigos de verdad es que molesten lo menos posible, que casi nunca aparezcan y si aparecen que sea sólo para tomar whisky.

Qué sabroso es encontrarnos por casualidad con un amigo al que no veíamos hace tiempo y del que ni siquiera recordábamos su nombre. A raíz del Facebook, esa sensación se acaba, porque segurito va a salir un amigo del amigo perdido que, por ser amigo de éste, tiene mi dirección y ¡cataplum! aparece en la computadora con fotos recientes y de cuando estaba chiquito. ¿Por qué carrizo tengo que ver chiquito a ese señor? Si alguien adora a sus amigos soy yo y ellos lo saben. Sólo la muerte logrará separarnos, por supuesto… la de ellos.

No hay otro remedio, la pronta muerte de todos mis amigos y la de los amigos de mis amigos es la única manera lógica que veo para salirme de la pesadilla que significa en la actualidad el Facebook.

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Chávez sale a dar pelea a los usuarios de Facebook

Publicado en actualidad, facebook by Simón Bécquer en Abril 9th, 2008

Cita:
Chávez sale a dar pelea a los usuarios de Facebook
Una convocatoria en el portal para protestar en varias ciudades del mundo con la consigna “no más Chávez” despertó el enojo del caudillo caribeño. Dijo que sus seguidores “en todo el mundo” lo defenderán

“Si lanzan manifestaciones contra Venezuela, lo más probable es que surjan manifestaciones de apoyo” afirmó Chávez al canal estatal Venezolana de Televisión. También dijo haber recibido mensajes de apoyo de sus seguidores en el mundo.

“Hemos comenzado a recibir mensajes de amigos en los distintos donde están circulando (los mensajes anti chávez) y dicen que están dispuestos al contra ataque” expresó el jefe de Estado.

El mandatario indicó que si bien parte de la comunidad internacional lo repudia, “la mayoría de los pueblos del mundo lo aprueban”.

La portavoz del Partido Socialista Unificado de Venezuela (PSUV), Vanessa Davies, denunció que en el sitio Facebook (sitio web de redes sociales) circulan mensajes llamando a marchar en contra de Chávez el 11 de abril en varias ciudades del mundo.

Fuente: DPA


http://www.infobae.com/contenidos/373292-100799-0-Ch%C3%A1vez-sale-dar-pelea-los-usuarios-Facebook

Vanessa Davies denuncia acciones contra Chávez en Facebook

Publicado en Politica, actualidad, facebook by Simón Bécquer en Abril 6th, 2008

06 de abril de 2008
Cadena Global/ABN


Vanessa Davies denuncia acciones contra Chávez en Facebook
A la convocatoria del próximo 11 de abril, bajo el llamado ‘No más Chávez’, responderán con una concentración en la avenida Urdaneta

La miembro del Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV), Vanessa Davies, denunció una campaña contra el Presidente Chávez que circula a través del famoso portal social Facebook.

Según la denuncia, los usuarios proponen “realizar acciones desestabilizadoras en varias ciudades del mundo, en especial en Estados Unidos, el próximo 11 de abril, bajo el llamado ‘No más Chávez’“.

En este sentido, luego de culminar la reunión que sostuviese con batallones del PSUV, Davies aseveró que por unanimidad se aprobó responder a esa campaña con una concentración en la avenida Urdaneta, que se realizara el viernes 11.

“No vamos a permitir que otra vez se pretenda revivir la historia del 4 de febrero de este año, cuando por la misma vía, una fecha tan importante para Venezuela, se pretendió convertir en un hecho asociado supuestamente con terrorismo”, explicó.

Asimismo anunció que realizarán este sábado 12 una marcha desde Plaza Venezuela hasta la Plaza Brión de Chacaíto, con el propósito de conmemorar los hechos del golpe de Estado de 2002.

El cronograma de actividades que se emprenderá para la semana próxima también incluye la conmemoración de los 60 años del asesinato del líder colombiano Jorge Eliécer Gaitán, este miércoles, así como en solidaridad con el pueblo y el presidente de Bolivia, Evo Morales.

“Sabemos que está viviendo una situación difícil, producto de la misma rosca imperialista y de los mismos sectores pudientes que se oponen a todos los cambios en América Latina. Es por esto que le prestaremos todo el apoyo que desde aquí podamos”
, subrayó Davies.

FOTO- Sabotaje en Facebook

Publicado en actualidad, facebook, fotos by Simón Bécquer en Marzo 29th, 2008

Como podrán notar acá en la imagen hay un sabotaje o alguien haciendo de las suyas en el facebook, sale cuando reportas algun articulo en el mercado de Venezuela

el falo es el miembro sexual masculino por si acaso

http://noticierodigital.com/forum/viewtopic.php?t=360884&sid=6bf1ae44630ee80a2f9ca48ad9500bad

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Dilema del prisionero

Publicado en facebook by Simón Bécquer en Marzo 6th, 2008

De Wikipedia, la enciclopedia libre

¿Cooperarán los dos prisioneros para minimizar la pérdida total de libertad o uno de ellos, confiando en la cooperación del otro, lo traicionará para quedar en libertad?

¿Cooperarán los dos prisioneros para minimizar la pérdida total de libertad o uno de ellos, confiando en la cooperación del otro, lo traicionará para quedar en libertad?

El dilema del prisionero es un ejemplo claro, pero atípico, de un problema de suma no nula. En este problema de teoría de juegos, como en otros muchos, se supone que cada jugador, de modo independiente, trata de aumentar al máximo su propia ventaja sin importarle el resultado del otro jugador. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger traicionar al otro, pero curiosamente ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen. Desafortunadamente (para los prisioneros), cada jugador está incentivado individualmente para defraudar al otro, incluso tras prometerle colaborar. Éste es el punto clave del dilema.

En el dilema del prisionero iterado, la cooperación puede obtenerse como un resultado de equilibrio. Aquí se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el juego, se ofrece a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores. Así, el incentivo para defraudar puede ser superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un resultado mejor, cooperativo.

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El dilema del prisionero clásico [editar]

La enunciación clásica del dilema del prisionero es:

La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos, y tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos permanecen callados, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante seis meses por un cargo menor. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años.

Lo que puede resumirse como:

  Tú lo niegas Tú confiesas
Él lo niega Ambos son condenados a 6 meses Él es condenado a 10 años; tú sales libre
Él confiesa Él sale libre; tú eres condenado a 10 años Ambos son condenados a 6 años.

Vamos a suponer que ambos prisioneros son completamente egoístas y su única meta es reducir su propia estancia en la cárcel. Como prisioneros tienen dos opciones: cooperar con su cómplice y permanecer callado, o traicionar a su cómplice y confesar. El resultado de cada elección depende de la elección del cómplice. Desafortunadamente, uno no conoce qué ha elegido hacer el otro. Incluso si pudiesen hablar entre sí, no podrían estar seguros de confiar mutuamente.

Si uno espera que el cómplice escoja cooperar con él y permanecer en silencio, la opción óptima para el primero sería confesar, lo que significaría que sería liberado inmediatamente, mientras el cómplice tendrá que cumplir una condena de 10 años. Si espera que su cómplice decida confesar, la mejor opción es confesar también, ya que al menos no recibirá la condena completa de 10 años, y sólo tendrá que esperar 6, al igual que el cómplice. Si, sin embargo, ambos decidiesen cooperar y permanecer en silencio, ambos serían liberados en sólo 6 meses.

Confesar es una estrategia dominante para ambos jugadores. Sea cual sea la elección del otro jugador, pueden reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia para los prisioneros, esto conduce a un resultado regular, en el que ambos confiesan y ambos reciben largas condenas. Aquí se encuentra el punto clave del dilema. El resultado de las interacciones individuales produce un resultado que no es óptimo -en el sentido de eficiencia de Pareto-; existe una situación tal que la utilidad de uno de los detenidos podría mejorar (incluso la de ambos) sin que esto implique un empeoramiento para el resto. En otras palabras, el resultado en el cual ambos detenidos no confiesan domina al resultado en el cual los dos eligen confesar.

Si se razona desde la perspectiva del interés óptimo del grupo (de los dos prisioneros), el resultado correcto sería que ambos cooperasen, ya que esto reduciría el tiempo total de condena del grupo a un total de un año. Cualquier otra decisión sería peor para ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si siguen sus propios intereses egoístas, cada uno de los dos prisioneros recibirá una sentencia dura.

Si has tenido una oportunidad para castigar al otro jugador por confesar, entonces un resultado cooperativo puede mantenerse. La forma iterada de este juego (mencionada más abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo. En ese juego, si el cómplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar traicionándolo a la próxima. Así, el juego iterado ofrece una opción de castigo que está ausente en el modo clásico del juego.

Un juego similar pero distinto [editar]

El científico cognitivo Douglas Hofstadter (ver las referencias más abajo) sugirió una vez que la gente encuentra muchas veces problemas como el dilema del prisionero más fáciles de entender cuando están presentados como un simple juego o intercambio. Uno de los ejemplos que usó fue el de dos personas que se encuentran e intercambian bolsas cerradas, con el entendimiento de que una de ellas contiene dinero y la otra contiene un objeto que está siendo comprado. Cada jugador puede escoger seguir el acuerdo poniendo en su bolsa lo que acordó, o puede engañar ofreciendo una bolsa vacía. En este juego de intercambio el engaño no es la mejor opción, pues si los dos anteponen su egoísmo al bien común nunca serán capaces de realizar un intercambio, ya que las dos personas siempre darán la bolsa vacía.

Matriz de pagos del dilema del prisionero [editar]

En el mismo artículo, Hofstadter también observó que la matriz de pagos del dilema del prisionero puede, de hecho, escribirse de múltiples formas, siempre que se adhiera al siguiente principio:

T > R > C > P

donde T es la tentación para traicionar (esto es, lo que obtienes cuando desertas y el otro jugador coopera); R es la recompensa por la cooperación mutua; C es el castigo por la deserción mutua; y P es la paga del primo (esto es, lo que obtienes cuando cooperas y el otro jugador deserta).

En el caso del dilema del prisionero, la fórmula se cumple: 0 > -0,5 > -6 > -10 (en negativo pues los números corresponden a años de carcel).

Suele también cumplirse que (T + C)/2 < R, y esto se requiere en el caso iterado.

Las fórmulas anteriores aseguran que, independientemente de los números exactos en cada parte de la matriz de pagos, es siempre “mejor” para cada jugador desertar, haga lo que haga el otro.

Siguiendo este principio, y simplificando el dilema del prisionero al escenario del cambio de bolsas anterior (o a un juego de dos jugadores tipo Axelrod — ver más abajo), obtendremos la siguiente matriz de pagos canónica para el dilema del prisionero, esto es, la que se suele mostrar en la literatura sobre este tema:

  Cooperar Desertar
Cooperar 3, 3 -5, 5
Desertar 5, -5 -1, -1

En terminología “ganancia-ganancia” la tabla sería similar a esta:

  Cooperar Desertar
Cooperar ganancia - ganancia pérdida sustancial - ganancia sustancial
Desertar ganancia sustancial - pérdida sustancial pérdida - pérdida

Ejemplos en la vida real [editar]

Estos ejemplos en concreto en los que intervienen prisioneros, intercambio de bolsas y cosas parecidas pueden parecer rebuscados, pero existen, de hecho, muchos ejemplos de interacciones humanas y de interacciones naturales en las que se obtiene la misma matriz de pagos. El dilema del prisionero es por ello de interés para ciencias sociales como economía, ciencia política y sociología, además de ciencias biológicas como etología y biología evolutiva.

En ciencia política, por ejemplo, el escenario del dilema del prisionero se usa a menudo para ilustrar el problema de dos estados involucrados en una carrera armamentística. Ambos razonarán que tienen dos opciones: o incrementar el gasto militar, o llegar a un acuerdo para reducir su armamento. Ninguno de los dos estados puede estar seguro de que el otro acatará el acuerdo; de este modo, ambos se inclinarán hacia la expansión militar. La ironía está en que ambos estados parecen actuar racionalmente, pero el resultado es completamente irracional.

Otro interesante ejemplo tiene que ver con un concepto conocido de las carreras en ciclismo, por ejemplo el Tour de Francia. Considérense dos ciclistas a mitad de carrera, con el pelotón a gran distancia. Los dos ciclistas trabajan a menudo conjuntamente (cooperación mutua) compartiendo la pesada carga de la posición delantera, donde no se pueden refugiar del viento. Si ninguno de los ciclistas hace un esfuerzo para permanecer delante, el pelotón les alcanzará rápidamente (deserción mutua). Un ejemplo visto a menudo es que un sólo ciclista haga todo el trabajo (coopere), manteniendo a ambos lejos del pelotón. Al final, esto llevará probablemente a una victoria del segundo ciclista (desertor) que ha tenido una carrera fácil en la estela del primer corredor.

Un ejemplo adicional se puede observar en las intersecciones de dos vías por donde circulan autos y donde ninguna tiene una preferencia sobre la otra: si todos los conductores colaboran y hacen turnos para pasar, la pequeña espera se justifica por el beneficio de no generar una congestión en el medio. Si alguien no colabora y el resto sí, se beneficia el “no colaborador” generando un desorden en la secuencia de turnos que perjudica a los que estaban colaborando. Por último, cuando nadie quiere colaborar y tratan de pasar primero, se genera una gran congestión donde todos pierden mucho tiempo.

Por último, la conclusión teórica del dilema del prisionero es una razón por la cual, en muchos países, se prohíben los acuerdos judiciales. A menudo, se aplica precisamente el escenario del dilema del prisionero: está en el interés de ambos sospechosos el confesar y testificar contra el otro prisionero/sospechoso, incluso si ambos son inocentes del supuesto crimen. Se puede decir que, el peor caso se da cuando sólo uno de ellos es culpable: no es probable que el inocente confiese, mientras que el culpable tenderá a confesar y testificar contra el inocente.

El dilema del prisionero iterado [editar]

En su libro La evolución de la cooperación: el dilema del prisionero y la teoría de juegos (1984), Robert Axelrod estudió una extensión al escenario clásico del dilema del prisionero que denominó dilema del prisionero iterado (DPI). Aquí, los participantes deben escoger una y otra vez su estrategia mutua, y tienen memoria de sus encuentros previos. Axelrod invitó a colegas académicos de todo el mundo a idear estrategias automatizadas para competir en un torneo de DPI. Los programas que participaron variaban ampliamente en la complejidad del algoritmo: hostilidad inicial, capacidad de perdón y similares. Axelrod descubrió que cuando se repiten estos encuentros durante un largo periodo de tiempo con muchos jugadores, cada uno con distintas estrategias, las estrategias “egoístas” tendían a ser peores a largo plazo, mientras que las estrategias “altruistas” eran mejores, juzgándolas únicamente con respecto al interés propio. Usó esto para mostrar un posible mecanismo que explicase lo que antes había sido un difícil punto en la teoría de la evolución: ¿cómo puede evolucionar un comportamiento altruista desde mecanismos puramente egoístas en la selección natural?

Se descubrió que la mejor estrategia determinista era “Tit for Tat” (”Donde las dan, las toman”), que fue desarrollada y presentada en el torneo por Anatol Rapoport. Era el más simple de todos los programas presentados, conteniendo únicamente cuatro líneas de BASIC, y fue el que ganó el concurso. La estrategia consiste simplemente en cooperar en la primera iteración del juego, y después de eso elegir lo que tu oponente eligió la ronda anterior. Una estrategia ligeramente mejor es “Tit for Tat con capacidad de perdón”. Cuando tu oponente deserta, en la siguiente ronda cooperas a veces de todos modos con él con una pequeña probabilidad (del 1% al 5%). Esto permite la recuperación ocasional de quedarse encerrado en un círculo de deserciones. La probabilidad exacta depende de la alineación de los oponentes. “Tit for Tat con capacidad de perdón” es la mejor estrategia cuando se introducen problemas de comunicación en el juego. Esto significa que a veces tu jugada se transmite incorrectamente a tu oponente: tú cooperas pero tu oponente cree que has desertado.

Tit for Tat funcionaba, mantenía Axelrod, por dos motivos. El primero es que es “amable”, esto es, comienza cooperando y sólo deserta como respuesta a la deserción de otro jugador, así que nunca es el responsable de iniciar un ciclo de deserciones mutuas. El segundo es que se le puede provocar, al responder siempre a lo que hace el otro jugador. Castiga inmediatamente a otro jugador si éste deserta, pero igualmente responde adecuadamente si cooperan de nuevo. Este comportamiento claro y directo significa que el otro jugador entiende fácilmente la lógica detrás de las acciones de Tit for Tat, y puede por ello encontrar una forma de trabajar con él productivamente. No es una coincidencia que la mayoría de las estrategias que funcionaron peor en el torneo de Axelrod fueron las que no estaban diseñadas para responder a las elecciones de otros jugadores. Contra ese tipo de jugador, la mejor estrategia es desertar siempre, ya que nunca puedes asegurarte de establecer una cooperación mutua fiable.

Para el DPI, no siempre es correcto decir que una cierta estrategia es la mejor. Por ejemplo, considérese una población donde todo el mundo deserta siempre, excepto por un único individuo que sigue la estrategia Tit for Tat. Este individuo tiene una pequeña desventaja porque pierde la primera ronda. En una población con un cierto porcentaje de individuos que siempre desertan y otros que siguen la estrategia Tit for Tat, la estrategia óptima para un individuo depende del porcentaje, y de la duración del juego. Se han realizado simulaciones de poblaciones, donde mueren los individuos con puntuaciones bajas y se reproducen aquellos con puntuaciones altas. La mezcla de algoritmos en la población final depende de la mezcla en la población inicial.

Si un DPI va a ser iterado exactamente N veces, para alguna constante conocida N, hay otro dato interesante. El equilibrio de Nash es desertar siempre. Esto se prueba fácilmente por inducción: Puedes desertar la última ronda, ya que tu oponente no tendrá oportunidad de castigarte. Por ello, ambos desertaréis la última ronda. Entonces, puedes desertar la ronda anterior, ya que tu oponente desertará en la última hagas lo que hagas. Y se continúa de este modo. Para que la cooperación siga siendo atractiva, el futuro debe ser indeterminado para ambos jugadores. Una solución consiste en hacer aleatorio el número total de rondas N.

Otro caso especial es “jugar eternamente” el dilema del prisionero. El juego se repite un número infinito de rondas, y tu puntuación es la media (calculada apropiadamente).

El juego del dilema del prisionero es fundamental para entender ciertas teorías de cooperación y confianza humana. En la suposición de que las transacciones entre dos personas que requieran confianza pueden ser modelizadas por el dilema del prisionero, el comportamiento cooperativo en poblaciones puede ser modelado por una versión para varios jugadores e iterada del juego. Por ello ha fascinado a muchos estudiosos a lo largo de los años. Una estimación no demasiado actualizada (Grofman and Pool, 1975) sitúa el número de artículos dedicados al mismo sobre 2.000.

Sociedades secretas en el dilema del prisionero iterado [editar]

En el vigésimo aniversario de la competición del dilema del prisionero iterado (2004), el equipo de la Universidad de Southampton ganó las primeras posiciones, venciendo entre los demás competidores a algoritmos modelo tit-for-tat y sus derivados. La competición era de la variante del dilema del prisionero iterado con problemas de comunicación (esto es, algunas veces no se comunicaban bien los movimientos al otro jugador).

En esa edición, se presentaron 223 competidores, de los cuales 60 fueron inscritos por Southampton. Todos eran variantes de un mismo algoritmo, y en los primeras 5 a 10 iteraciones del dilema del prisionero utilizaban sus respuestas como “saludo secreto” para identificarse entre sí. Entonces, si identificaban al otro jugador como perteneciente a la “sociedad”, algunos algoritmos estaban diseñados para sacrificarse colaborando siempre, de modo que los otros, traicionándolos siempre, pudiesen conseguir una puntuación máxima. Si no identificaban al otro algoritmo como perteneciente a la sociedad tras ver sus jugadas iniciales, todas las variantes le traicionaban siempre para bajar en lo posible su puntuación.

Esta estrategia, aunque de discutible correspondencia con el espíritu del juego, ya que requiere una comunicación inicial entre los participantes de la “sociedad” para decidir el formato del “saludo”, se ajusta a las reglas de la competición. Siguiéndola, Southampton consiguió que tres de sus participantes ocupasen las tres primeras posiciones, a costa de que muchos de sus otros algoritmos estuviesen entre los de peor puntuación.

Variantes [editar]

Existen algunas variantes del juego, con diferencias sutiles pero importantes en las matrices de pago, que se muestran a continuación:

Gallina [editar]

Otro importante juego de suma no nula se llama “gallina”. En este caso, si tu oponente deserta, te beneficias más si cooperas, y éste es tu mejor resultado. La deserción mutua es el peor resultado posible (y por ello un equilibrio inestable), mientras que en el dilema del prisionero el peor resultado posible es la cooperación mientras el otro jugador deserta (así la deserción mutua es un equilibrio estable). En ambos juegos, la “cooperación mutua” es un equilibrio inestable.

Una matriz de pagos típica sería:

  • Si ambos jugadores cooperan, cada uno obtiene +5.
  • Si uno coopera y el otro deserta, el primero obtiene +1 y el otro +10.
  • Si ambos desertan, cada uno obtiene -20.

Se llama “gallina” por el juego de carreras de coches. Dos jugadores corren el uno hacia el otro hacia una aparente colisión frontal: el primero en desviarse de la trayectoria es el gallina. Ambos jugadores evitan el choque (cooperan) o continúan con la trayectoria (desertan). Otro ejemplo se encuentra cuando dos granjeros usan el mismo sistema de irrigación en sus campos. El sistema puede ser mantenido adecuadamente por una persona, pero ambos granjeros se benefician de ello. Si un granjero no contribuye a su mantenimiento, sigue estando dentro del interés del otro granjero hacerlo, porque se beneficiará haga lo que haga el otro. Así, si un granjero puede establecerse como el desertor dominante —esto es, si su hábito se vuelve tan enraizado que el otro hace todo el trabajo de mantenimiento— seguramente continuará con ese comportamiento.

Juego de confianza [editar]

Un juego de confianza tiene una estructura similar al dilema del prisionero, excepto que la recompensa por la cooperación mutua es mayor que la otorgada por la deserción mutua. Una matriz de pagos típica sería:

  • Si ambos jugadores cooperan, cada uno obtiene +10.
  • Si tú cooperas y el otro jugador deserta, tú obtienes +1 y él +5.
  • Si ambos desertáis, cada uno obtiene +3.

El juego de confianza es potencialmente muy estable, ya que da la máxima recompensa a jugadores que establecen un hábito de cooperación mutua. A pesar de ello, existe el problema de que los jugadores no sean conscientes de que está en su interés cooperar. Pueden, por ejemplo, creer incorrectamente que están jugando un juego de dilema del prisionero o gallina, y elegir su estrategia de acuerdo a ello.

Amigo o enemigo [editar]

“Amigo o enemigo” (Friend or Foe) es un juego que se está emitiendo actualmente en el canal de cable y satélite estadounidense Game Show Network. Es un ejemplo del juego del dilema del prisionero probado en personas reales, pero en un entorno artificial. En el concurso, compiten tres pares de personas. Cuando cada pareja es eliminada, juegan a un juego del dilema del prisionero para determinar cómo se reparten sus ganancias. Si ambos cooperan (”amigo”), comparten sus beneficios al 50%. Si uno coopera y el otro deserta (”enemigo”), el desertor se lleva todas las ganancias y el cooperador ninguna. Si ambos desertan, ninguno se lleva nada. Advierta que la matriz de pagos es ligeramente diferente de la estándar dada anteriormente, ya que los pagos de “ambos desertan” y el de “yo coopero y el otro deserta” son idénticos. Esto hace que “ambos desertan” sea un equilibrio neutral, comparado con el dilema del prisionero estándar. Si sabes que tu oponente va a votar “enemigo”, entonces tu elección no afecta a tus ganancias. En cierto modo, “amigo o enemigo” se encuentra entre el dilema del prisionero y gallina.

La matriz de pagos es:

  • Si ambos jugadores cooperan, cada uno obtiene +1.
  • Si ambos desertan, cada uno obtiene 0.
  • Si tú cooperas y el otro deserta, tú te llevas +0 y él +2.

“Amigo o enemigo” es útil para alguien que quiera hacer un análisis del dilema del prisionero aplicado a la vida real. Fíjese en que sólo se puede jugar una vez, así que todos los conceptos que implican juegos repetidos no se presentan, y no se puede desarrollar la estrategia de la revancha.

En “amigo o enemigo”, cada jugador puede hacer un comentario para convencer al otro de su amistad antes de hacer la decisión en secreto de cooperar o desertar. Un posible modo de “ganar al sistema” sería decir al rival: “Voy a escoger ‘enemigo’. Si confías en que te dé la mitad de los beneficios después, escoge ‘amigo’. De otro modo, nos iremos ambos sin nada.” Una versión más egoísta de esto sería: “Voy a escoger ‘enemigo’. Voy a darte X% y me quedaré con (100-X)% del premio total. Así que tómalo o déjalo, ambos nos llevamos algo o ninguno nos llevamos nada.” Ahora el truco se encuentra en minimizar X de modo que el otro concursante siga escogiendo ‘amigo’. Básicamente, debes conocer el umbral en el que los beneficios que obtiene viéndote no llevarte nada superan a los que obtiene simplemente llevándose el dinero que has ofrecido.

Este acercamiento no ha sido intentado en el juego: es posible que los jueces no lo permitiesen.

La “tragedia de los comunes” [editar]

La llamada “tragedia de los comunes” (de los pastos comunales) es un caso de dilema de prisionero que involucra a muchos agentes y que parece referirse a situaciones reales.

En la formulación que popularizó Garrett Harding, cada vecino de una comunidad campesina prefiere alimentar a su ganado en pastos comunales que en otros propios de peor calidad; si el número de vecinos que satisface esta preferencia supera cierto límite, los pastos comunes quedan esquilmados, y es a esto precisamente a lo que conduce la solución del juego. Para que algún vecino se beneficie de los pastos, otros deben pagar el coste de renunciar, o cada uno debe renunciar en parte; pero el equilibrio está en una situación donde cada quién utiliza los pastos sin preocuparse de los demás.

Trasladando la situación al esquema de Hofstadter, cada vecino tiene aquí la tentación T de beneficiarse de los pastos sin pagar el coste; la recompensa R por la cooperación mutua consiste en negociar cuántos -o en cuanto- han de dejar de beneficiarse de los pastos comunes para conservar los pastos en buenas condiciones; el castigo C para todos porque cada uno ceda a la tentación es la ruina de los pastos; la paga del primo P es la de quien al no aprovecharse de los prados comunes, ha permitido que otros lo hagan. Estas posibilidades se combinan como en el dilema del prisionero bipersonal, haciendo que ante el riesgo de recibir la paga del primo todos cedan a la tentación de no cooperar y provoquen la situación de castigo.

La misma estructura se puede aplicar a cualquier dinámica de agotamiento de recursos por sobreexplotación, y parece estar en el origen de la contaminación ambiental –donde una atmósfera no contaminada podría desempeñar el papel de los pastos comunes, y el automóvil privado el papel del ganado-. Se ha interpretado que evitar soluciones subóptimas como éstas pasa por la privatización de los bienes de acceso público, limitando en función de la renta el número de personas que pueden caer en la tentación.

Para el filósofo inglés Derek Parfit los juegos que tienen más interés para estudiar la lógica del dilema del prisionero son los que dependen de la concurrencia de muchos agentes -como “la tragedia de los comunes”-, y no los juegos bipersonales o los juegos iterados: por un lado, la situación que los provoca no depende de pagos diseñados externamente -por un experimentador o una institución-, sino de la simple concurrencia de múltiples agentes; por otro, mientras más sean los participantes, más irracional es abandonar unilateralmente la solución subóptima que lleva a C –más improbables son los beneficios de no ceder a la tentación T-, y menos peso tienen las soluciones que se postulan en contextos artificiales de iteración. En suma, el gran número de participantes es para Parfit tanto causa como garantía de que la no cooperación sea una solución estable, y la hace permanente e inevitable (para agentes racionales que busquen satisfacer su propio interés).

Paula Casal afirma que la capacidad secular de las comunidades indígenas para mantener en buen estado los pastos comunes desmiente la inevitabilidad de C; “la educación, las costumbres, los consejos de ancianos u otras instituciones sociales” de esas comunidades serían las barreras que impiden que la tragedia se dé en ellas. Parece entonces que el dilema se supera gracias a la paradójica receta que admite Parfit: el propio interés prescribe que, para llegar a soluciones óptimas de Pareto estables, los individuos deben ser educados en teorías morales contrarias a la satisfacción del propio interés.

Referencias [editar]

  • Axelrod, Robert and Hamilton, William D. (1981). The Evolution of Cooperation. Science, 211:1390-1396.
  • Axelrod, Robert (1986). La evolución de la cooperación: el dilema del prisionero y la teoría de juegos. ISBN 8420607479
  • Grofman and Pool (1975). Bayesian Models for Iterated Prisoner’s Dilemma Games. General Systems 20:185-94.
  • Hofstadter, Douglas R. (1985) The Prisoner’s Dilemma Computer Tournaments and the Evolution of Cooperation Ch.29 en Metamagical Themas: questing for the essence of mind and pattern (ISBN 0465045669).
  • Poundstone, William (1995). El dilema del prisionero: John Von Neumann, la teoría de juegos y la bomba. Doubleday. ISBN 8420607479. Una amplia introducción popular, como el título indica.
  • Artículo de Wired News sobre la competición 20 aniversario del DPI (inglés)
  • Parfit, Derek (1987), Razones y personas. ISBN 8477747709 -edición en castellano-.
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Tres años de cárcel gracias a Facebook

Publicado en actualidad, facebook by Simón Bécquer en Febrero 23rd, 2008

Tres años de cárcel gracias a Facebook
Un joven marroquí es condenado por crear un perfil del hermano del rey en la red social
REUTERS - Rabat - 23/02/2008

El ingeniero informático marroquí Fuad Mortada, de 26 años, ha sido condenado a tres años de prisión por un juez. ¿Su crimen? El crear un perfil del príncipe Moulay Rachid, hermano pequeño del rey Mohamed VI, en Facebook, la popular red social de internet.

* De Facebook a las mazmorras de Casablanca

A pesar de haber solicitado clemencia al príncipe, segundo en la línea al trono, Mortada fue señalado culpable de falsificar información y suplantar al príncipe sin su consentimiento. Además de ingresar a prisión, Fuad deberá pagar unos 10,000 dirhams(880 euros)de multa.

La sentencia será recurrida por la familia Mortada, quienes aseguran que el perfil en Facebook fue creado por admiración al príncipe, de 37 años.

La detención del joven el pasado cinco de febrero ha desatado una amplia respuesta solidaria en la red. Varios blogueros e internautas crearon perfiles del rey Mohamed VI desde afuera de Marruecos como forma de protesta.
Fuente:
ElPais.com

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Luis Chataing funda partido político

Publicado en actualidad, facebook, farandula by Simón Bécquer en Febrero 23rd, 2008

El conocido Locutor/Presentador/Jodedor, el nunca bien ponderado Luis Chataing, ha decidido oficializar lo que pudiera ser el primer partido político digital. He aquí sus palabras a sus ahora seguidores:

Luis Chataing - 06/02/2008 escribió:-Este fin de semana decidí fundar mi partido político, si estás leyendo esta nota ya eres militante del FPT “Facebook Para Todos”.

-Se fue el carnaval… lo sé porque el gobierno anunció la destitución del Rey Momo de su cargo.

El mensaje para los guerrilleros que regresan a Venezuela de sus vacaciones de carnaval en la selva colombiana: manejen con cuidado, no excedan los límites de velocidad y utilicen el cinturón de seguridad!

Que tal la autopista Valencia-Caracas?, cuentan que el fin de semana decenas de señoras vendían “mascaritas de San Joaquín”

Se fue el carnaval y con él se fue “Papelillo” el narcotraficante colombiano encontrado muerto en Mérida.

Se enteraron?, el narcotraficante colombiano conocido como “el jabón”, asesinado en Mérida la semana pasada, había pasado un año en Venezuela… bueno, ya hizo check out!

“El jabón” corrió con la misma suerte que “el papel higiénico”, “el azúcar”, “el huevo”… desapareció.

El nombre de pila del narcotraficante asesinado era Wilber Varela, sus compañeros lo apodaban “el jabón”, y los funcionarios que lo encontraron lo llaman “el jabón azul”.

Los funcionarios policiales sabían que se trataba de “el jabón” porque cuando lo encontraron olía rico.

Al narcotraficante apodado “El jabón” se le conocía como máximo líder de “lavanda”, “pino silvestre” y “floral”, tres peligrosos grupos delictivos del Norte del Valle.

-Escucharon lo que comentó el presidente el pasado lunes?, Chávez dijo que Venezuela limita “en buena parte del oeste y suroeste no con el Estado colombiano, sino con las FARC”, si ustedes tampoco comprendieron, les invito a sintonizar el programa “Llegando al límite… con el presidente” todos los domingos, por Venezolana de Televisión.

Por cierto, para que no los tome por sorpresa, por el Este limitamos con el grupo ABA, por el Sur con los Pitufos, y más arriba con los Tigres del Norte.

Cómo podemos llamar a la República Independiente dominada por las FARC, esa con la que limitamos al oeste?, ya sé!, Estado Farcón.

-Continúa el intercambio de acusaciones entre Colombia y Venezuela, el presidente Chávez dijo tener información de inteligencia de que el país vecino estaría preparando una agresión militar contra nosotros. Qué podemos hacer?, cómo podríamos suavizar este altercado?… tal vez, si el alcalde de Maracaibo en lugar de víveres enviara cajas con tarjetas Hallmark al territorio colombiano… / … tal vez, si el gobierno venezolano reconociera que nuestro país limita por el oeste con Polonia, nos pelearíamos con los polacos y no tendríamos problemas con los colombianos… / … tal vez, si Uribe autoproclamara al gobierno de su país “grupo armado beligerante” mejoraría su relación con el presidente Chávez.

-La cantante Carla Bruni se casó con el presidente de Francia, y dejó saber que iniciará este mes la grabación de su tercer disco…mmm, si no me equivoco para Sarkozy también va por el tercero.

-En Miami, una ex empleada de Alejandro Sanz acusada de chantajear al cantante español solicitará la próxima semana al nuevo juez del caso que desestime el cargo de extorsión presentado en su contra por la fiscalía. Sanz acusa a esta muchacha de ser la culpable de su aumento de peso (20 Kgs.), dice que cocinaba con mucha harina. Ella se defiende diciendo que en las noches escondía la comida hasta debajo de las alfombras pero el señor Alejandro tenía amenazado al chofer para que lo dateara y al día siguiente no quedaba nada.

Helena y su esposo Carlos, cubanoamericano, quienes trabajaron en la residencia del artista en Miami Beach, se enfrentan a un cargo de extorsión por presuntamente exigirle 500 mil dólares para no divulgar asuntos personales del intérprete. Todo esto pudo haberse evitado si Sanz le hubiera exigido 500 mil dólares a la pareja para no divulgar que ellos le habían exigido 500 mil dólares a él para no divulgar asuntos personales del intérprete… me entendieron?…

Créanme los datos personales de la vida de Sanz que manejan sus ex-empleados son muy interesantes, anoche estuve chateando con ellos en el messenger y me pasaron algunos:

*Alejandro se pasea por la casa con “el alma al aire”.

*Helena, la ex-empleada de Alejandro, solía encender la cocina utilizando fósforos y venía Alejandro y “Sanz” y se la apagaba!

*Cada vez que la mesa estaba servida, llegaba la señorita Shakira con el señor Alejandro, tiraban todo al suelo, se encaramaban sobre el tablero y grababan un nuevo video.

*Según la cocinera, para el almuerzo Sanz siempre pedía puré de papas, y con él hacía una inmensa replica a escala de Poliedro de Caracas.

-El gobierno del presidente Chávez cumplió nueve años, y la delincuencia?, con alitas protectoras, como si nada!

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FACEBOOK ES CONTIGO- STOP FORCING ME TO INVITE 12 FRIENDS TO INSTALL AN APLICATION

Publicado en autor, facebook, opinion by Simón Bécquer en Febrero 12th, 2008

Este grupo es la continuacion del otro de 20 ya que ahora hay que invitar a 12 amigos para instalar un aplicacion, porque no dejan eso o es que, las aplicaciones NO las usa nadie y tienen que obligar a las personas a instalarlas.

+++

This group was created because now we have ti INVITE 12 friends each time that we want to install an aplication.
Why we have to invite 12 friends, if i do not have any friends, what can i do???¿¿
facebook HAVE to STOP that policy and LET the people choose invite 1, 4, 7 or100 friends or 0 friends.
Before was 20 and now 12, stop that.

UNETE AQUI

http://www.facebook.com/group.php?gid=8487963779

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Ya esta disponible Facebook en español

Publicado en autor, facebook by Simón Bécquer en Febrero 11th, 2008

facebook ya esta en español vallan para account y ahi buscan donde dice language y seleccionan español y dejan que se carge. Y ya O…….
http://www.facebook.com/editaccount.php?language

Propuesta: Concentración a 9 meses del cierre de RCTV el 27F

Publicado en facebook by Simón Bécquer en Febrero 8th, 2008

Unance y hagamoslo creer para que muchos vean que si hay con que.

http://www.facebook.com/group.php?gid=8099065767

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Grupo de la escuela de derecho-UCV

Publicado en facebook by Simón Bécquer en Febrero 8th, 2008

Facebook grupo en apoyo de la prof. Cecilia García Arocha al retorado de la UCV

Publicado en UCV, autor, facebook by Simón Bécquer en Enero 29th, 2008

para los intertesados este es el link:

 Cecilia García Arocha- Rectora UCV

http://www.facebook.com/group.php?gid=6475544980

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Facebook podría aliarse con Nokia

Publicado en facebook, nokia, telecomunicaciones by Simón Bécquer en Enero 22nd, 2008

 
Según varias páginas especializadas, Nokia y Facebook se encuentran actualmente en negociaciones con la finalidad de proporcionar un acceso directo a la red social a través del portal de Ovi, el portal web móvil de la firma finlandesa.

Ovi basa su nueva estrategia en los servicios y contenidos de pago y el portal integra música, videojuegos, geolocalización y, puede que en un futuro, Facebook. Aunque este acuerdo no ha sido confirmado, el proyecto tiene sentido, ya que permitiría a Nokia reforzar considerablemente la oferta de su portal. Además, permitiría a sus móviles distinguirse de la competencia en el mercado.

En cuanto a Facebook, este acuerdo sería muy positivo en términos de notoriedad, ya que estratégicamente le permitiría una gran introducción en el mercado de los teléfonos móviles, además de poder hacerse con una nueva fuente de ingresos.

También se murmura que Nokia podría entrar en el capital de Facebook. La red social tiene ahora un valor de 15.000 millones de dólares (10.350 millones de euros), después de que Microsoft desembolsara 240 millones de dólares para adquirir el 1,6 por ciento de las acciones de la red social.

http://www.siliconnews.es/es/news/2008/01/22/facebook-aliarse-con-nokia

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Link al grupo de la ucv en face book

Publicado en facebook by Simón Bécquer en Enero 14th, 2008

http://www.facebook.com/group.php?gid=6802899905

ESE ES EL LINK AL GRUPO E LA UCV. RECUERDA QUE TIENES QUE REGISTRARTE SI NO ESTAS EN FACEBOOK