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Archivo para Octubre 2007

LOS INVENTOS DEL III REICH

31 Octubre 2007 Carlos Simón 6 comentarios

Fueron diversas las innovaciones debidas al triunfo del nacionalsocialismo. Se revolucionaba la economía y la finanza, fue totalmente cambiado el sistema social que hasta entonces se suponía inmutable, fue desarrollado también un nuevo concepto de la guerra, el arte se encaminó hacia otros derroteros diferentes de los seguidos hasta entonces, un nuevo espíritu se apoderó de Alemania, de toda Alemania, de todos y cada uno de sus ciudadanos. En las Olimpiadas de 1936 Alemania barrió a los demás países obteniendo una cantidad de triunfos absolutamente imprevisibles, en montaña las últimas grandes dificultades de los Alpes fueron vencidas por escaladores alemanes, en automovilismo las victorias alemanas medio debidas al deporte y medio a la técnica, asombraron al mundo, se batieron todos los records de velocidad, terrestre, aérea y marina, la investigación avanzó en casi todos los campos, y resultaría imposible hacer siquiera un resumen de una parte de los éxitos alcanzados. Además, aún relacionando uno por uno todos los logros conseguidos, no tendríamos una idea si no lográbamos situarnos en la época en que se desarrollaron los hechos, lo cual resulta sumamente difícil, pero ha de resultar interesante relacionar algunos de los descubrimientos más revolucionarios conseguidos en aquellos años. Dejaremos al margen una serie de logros, que en parte también se hallaban en vías de desarrollo en otros países como es el caso del Perlon, oponente alemán del Nylon americano, así como otros inventos menores, como es el caso de las bombillas experimentales con gases de tungsteno y Xenón, o lo que entraría en el capítulo de curiosidades como el fusil de cañón curvo, los automóviles que funcionaban con combustión de madera para zonas boscosas y a razón de 2 kilos de madera por uno de gasolina, el famoso avión asimétrico, etc. para centrarnos en los capítulos más importantes de la investigación, que resumiremos en la forma más breve posible.

LA TELEVISION. Aunque el invento de la televisión se debió al inglés Baird quién en 1928 transmitió imágenes de personas de Londres a Nueva York, en Alemania existía también una investigación al respecto cuyo principal representante fue Paul Nipkow, fallecido el 24 de agosto de 1940 y que no pudo desarrollar su invento por falta del necesario apoyo. Sin embargo en el III Reich se impulsó grandemente su desarrollo, instalándose, principalmente en Berlín, salas públicas en las que se podía asistir a representaciones de teatro, transmisiones de conciertos o de los congresos de Nuremberg, conciertos, cine, etc. Especialmente en 1936, con motivo de las Olimpiadas, todas las pruebas fueron retransmitidas y creadas nuevas salas públicas donde se podían presenciar dichas transmisiones gratuitamente. Ese mismo año se instaló el primer sistema de videoteléfono que permitía hablar y ver al interlocutor. El Dr. Goebbels en su discurso en la XV Gran Exposición de Radio de Berlín anunció el proyecto de construcción de un televisor económico que, como se había hecho con la radio, permitiera llegar a todo el pueblo ese nuevo medio. Una revista de la época predecía: “en un futuro no muy lejano, se convertirá la TV en algo tan vulgarizado como lo es hoy la radio o el teléfono”.

LA BOMBA ATOMICA. Oscuras y contradictorias son las informaciones sobre el debatido tema de la bomba atómica. No hay duda de que Alemania se hallaba muy adelantada en las investigaciones dirigidas por el Premio Nobel Otto Hahn y Werner Heisenberg, pues de otra forma Hitler no habría asegurado a Rommel que “hay una nueva arma secreta de un poder tan aterrador que su explosión tiraría a un hombre de un caballo estando a tres kilómetros de distancia”, diciéndole igualmente a Hans Rudel que “se trata de un explosivo tan potente que gracias a este quizás podremos decidir la suerte de la guerra”. No es posible afirmar si la bomba americana fue terminada gracias a la información obtenida en la victoria sobre Alemania, pero si es posible asegurar que de no haber terminado la guerra en mayo de 1945, Alemania podría haber contado en breve con ese arma.

VOLKSWAGEN. Conocido es por todos el popular “coche popular” (Volkswagen), fabricado por orden expresa de Hitler y que se continua realizando en la actualidad. Dado que Hitler había impuesto un precio previo de 1.000 marcos cuando lo normal eran 4.500 para su época fue la investigación la encargada de lograr un costo reducido, evitando el tener que importar materias primas. Fibras textiles artificiales, cristal flexible, caucho sintético, carrocería de medio de nuevos materiales obtenidos por presión, en sustitución de la chapa de acero, fibras de lana de celulosa en sustitución de algodón, cuero artificial para tapicería… prácticamente todos los materiales tuvieron que ser inventados. El peso quedó reducido a 650 kilos un ultraligero para la época y su precio fue establecido en 990 marcos y podía adquirirse por medio de un ahorro mensual de 5 DM. Al poner la primera piedra de la fábrica se contaba ya con 250.000 pedidos, que debido a la guerra no pudieron servirse. Después de innumerables procesos, en 1961 la Volkswagen descontó del precio de venta 600 marcos a los que acreditasen haber pagado los 990 de la época.

APLICACIONES DEL CARBON. Dado que Alemania poseía carbón en abundancia y carecía de casi todo lo demás, la industria química concentró sus esfuerzos en sacar un máximo y óptimo rendimiento de esta primera materia básica. Los principales logros fueron la gasolina artificial conseguida al someter el carbón a grandes presiones, , añadiéndole hidrógeno y la “buna”, caucho sintético, del que hablaremos luego. Pero además del carbón se extrajeron grasas comestibles, aceites, medicamentos, alcohol, abonos, resinas sintéticas, gas de alumbrado, anilinas, materias primas para explosivos, celulosa, seda artificial, sacarina, diversos carburantes etc.

RECICLAJE. Este tema de gran actualidad fue de primer orden en el III Reich tan escaso en materias primas. La Juventud Hitleriana recorría las calles recogiendo vidrio, papel, ropa vieja y determinados utensilios aptos para reciclar como piezas de verjas, máquinas viejas etc. El papel ocupó un lugar protagonista en esta actividad. En 1936 fueron 700.000 las toneladas recuperadas y en 1939 ya se alcanzaba casi un millón. El 25 por ciento de la producción de papel se obtenía del papel usado, considerándose que el millón de toneladas recuperadas anualmente suponía el ahorro de una tala de árboles de 50 años de edad, en una franja de un kilómetro en una distancia similar a la de Barcelona a Madrid.

AVIACION. Fueron innumerables los inventos en el campo de la aeronáutica. La V1 y V2 son, con el avión a reacción, los más conocidos, pero hay que mencionar una serie de otros descubrimientos como la cabina presurizada, que actualmente utilizan todos los aviones permitiendo una presión de cabina similar a la de la tierra y no debiendo utilizar la incómoda mascarilla; el asiento catapulta que expulsa al piloto en caso de emergencia y cuya primera prueba con éxito tuvo lugar en 1942 por el capitán Joachim Eisermann; el tren de aterrizaje triciclo en la parte delantera del fuselaje lo que permitía que el avión se hallase horizontal en el momento del despegue y no, como hasta entonces, apoyado sobre la cola; el radar nocturno, los helicópteros, los primeros misiles tipo Polaris, etc. etc.

LA CINTA MAGNETOFONICA. Uno de los espectaculares descubrimientos de la época, aunque en aquel tiempo apenas fue valorado, fue la cinta magnetofónica. Una revista técnica la describía diciendo: “En este procedimiento el disco de gramófono se reemplaza por una película recubierta de un polvo metálico… debido a la impresión magnética, han desaparecido totalmente los ruidos mecánicos que suele producir la aguja… no se desgasta y puede captar un concierto de 30 minutos, por lo que quedan suprimidas las molestas interrupciones”.

CINE EN COLOR. Realmente los americanos fueron pioneros en el cine en color y lo desarrollaron más rápidamente que los alemanes, sin embargo el proceso del AgfaColor descubierto en esos años, era muy superior al Technicolor, tanto por el proceso de revelado, como por la utilización de filmadoras y la naturaleza de los colores. El sistema alemán permitía filmar con cualquier cámara mientras el americano precisaba cámaras especiales. Veit Harlam, famoso director alemán, vaticinaba en 1943: “no ha de pasar mucho tiempo, sin que abandonemos por completo la película a base de blanco y negro”, aunque en cierto modo se equivocó pues, inexplicablemente, diarios y revistas siguen publicando fotografías en blanco y negro aún cuando es un sistema totalmente antinatural y que visto desde la prespectiva his tórica representará un lapso corto de tiempo que hará sonreír a las generaciones futuras que verán con más interés un cuadro en color del siglo XVII que una fotografía de rostros pálidos del siglo XX.

AGRICULTURA. El impulso dado a la agricultura no olvidó ningún aspecto. Fue creado el llamado “arado popular” equivalente a la actual “mula mecánica”, fueron inventadas máquinas para separar las semillas y distinguir entre las de epítimo (mala hierba) y trébol, que a simple vista no se distinguían. Para aumentar el consumo de frutas y verduras se crearon las primeras redes de congelación de alimentos y para reducir el trabajo de la mujer campesina se inventaron “máquinas para lavar la ropa, movidas mecánicamente” de las que había instaladas en 1940 más de 170.000. También se avanzó en el cruce de especies vegetales, se logró una planta de tabaco exenta de nicotina, se hizo altramuz dulce para forraje etc.

PRODUCTOS INDUSTRIALES Y MATERIAS PRIMAS. Este capítulo fue muy importante en el desarrollo tecnológico. Ya hemos mencionado en el apartado del Volkswagen la contribución de la investigación a la fabricación del coche. Entre los logros más espectaculares se hallaba la “buna”, sustituto del caucho a base de carbón, cal y agua, que tenía una resistencia un 30 por ciento superior al desgaste y un bajo costo de producción al no tener que ser importado desde Asia. La primera fábrica de buna fue instalada en 1936 y tres años más tarde se logró cubrir todas las necesidades de la industria automovilística. La gasolina obtenida a partir de pizarras bituminosas permitió la independencia del suministro exterior, el “plexiglas” y el “plexigum” fueron dos importantes descubrimientos. El primero, unido a vidrio normal, fue utilizado para los coches en los que anteriormente tan peligroso era un accidente: el “Plexigum”, flexible, fue utilizado en la industria aeronáutica. Los metales ligeros, como el aluminio, fueron desarrollados lográndose importantes reducciones de peso y un motor de explosión que en 1939 pesaba 100 kilos, dos años más tarde pesaba sólo 66 kilos. La lana de celulosa pasó de 2.000 toneladas de producción en 1932 a 250.000 en 1940.

SOJA. Cuando parece que grandes sectores de la población mundial empiezan a descubrir la soja como alimento de primer orden, es importante mencionar el extraordinario impulso que se dio en el III Reich a su cultivo en Europa el clima alemán era poco favorable por medio de empresas alemanas, especialmente en Bulgaria y Rumania. “Conseguir a través de un incremento de la producción de carne, la albúmina necesaria, presenta desventajas económicas debido a que cerca del 75 por ciento de las materias alimenticias que se dan al ganado, lo quema éste para subsistir, y por consiguiente se pierde. Un Kg. de albúmina de soja cuesta 0.85 marcos y un kilo de albúmina de carne 5 marcos… estamos asistiendo a los comienzos de una revolución agraria” (de una revista de la época). La soja se utilizó también para hacer aceite, jabón, pinturas, lana celulosa, seda, vitaminas y cuero artificial.

LA INDUSTRIA FARMACEUTICA. El descubrimiento de nuevos medicamentos y el perfeccionamiento de los antiguos, Fue uno de los logros de la industria farmacéutica, sin embargo la Homeopatía era fomentada por el Estado para evitar un consumo innecesario de medicamentos que al final resultan perjudiciales. La colaboración entre diversos sistemas curativos fue un importante logro en el campo de la salud, pues homeópatas, naturistas, médicos, herbolarios etc. no se hallaban en campos contrarios y separados, sino que tendían a trabajar juntos aprovechando cada cual de los otros su parte positiva. Aparte de esto la industria farmacéutica, con la Bayer a la cabeza, exportaba el 75 por ciento de su producción, debido a la justa fama de su seriedad.

GASES VENENOSOS. El más importante descubrimiento bélico del III Reich fueron los llamados neurogases, conocidos con los nombres de Tanun, Soman y Sarin. Actualmente estos gases, cuyo poder y peligro no ha decrecido, son conocidos como “la bomba atómica de los países pobres”, pues realmente a Alemania le hubiesen bastado dos bombardeos con esos gases para producir las mismas víctimas que causó en Hiroshima la bomba atómica. Al atacar al sistema nervioso estos gases tenían una eficacia inmediata y causaban la muerte en poco tiempo. Pese a que se habían producido docenas de miles de toneladas, el gas nunca fue utilizado por ser considerado un arma indigna, aunque, según la leyenda de atrocidades, se utilizaba un insecticida para gasear judíos, guardando esos peligrosos gases.

SUBMARINOS. A finales de 1943 los submarinos empezaron a perder eficacia debido a la aparición del radar. Entonces se les añadió un dispositivo llamado “Snorckel” (narizota), que servía para tomar aire del exterior de forma que con este dispositivo un submarino navegó sumergido 59 días y otro 66. Con este dispositivo se lograba permanecer sumergidos y no localizables por el radar, pero la velocidad en inmersión era reducida, por ello se fabricaron los submarinos Tipo Walter que con un nuevo combustible a base de peróxido de hidrógeno desarrollaba una velocidad en inmersión de 24 nudos. Lamentablemente el fin de la guerra impidió el desarrollo de este nuevo tipo que inclinaba de nuevo a favor de Alemania la balanza. También fue invento alemán la mina magnética que llegó a convertirse en una pesadilla para los aliados y que era atraída por los cascos de los buques que se aproximaban. El Torpedo Fat fue otro invento importante contra convoyes, pues al navegar en círculos siempre acababa haciendo algún blanco. Otro torpedo perfeccionado se dirigía hacia el blanco por el sonido producido, incluso de ventiladores interiores, estudiándose al final de la guerra el torpedo a reacción.

PANZERFAUST. El antecesor del Bazooka americano, fue inventado en Alemania y era un arma portátil de “usar y tirar” destinada a la lucha contra carros. La base de este arma era el proyectil de carga hueca, inventado también en el III Reich, y del que fue dotada toda la artillería anticarro. En el momento de su aparición se podía afirmar que cualquier ataque de carros podía ser anulado si se disponía de suficientes cañones.•

REVISTA CEDADE Nº 139-MARZO 1986

Categorías:historia

2D – Escenarios hipóteticos!!

En el próximo proceso del 2D pueden ocurrir varios escenarios, los cuáles hasta ahora son hipótesis pero no por ellos menos probables, sería interesante saber como piensan los foristas que sería la reacción de un lado o del otro de la moneda, al saberse los resultados de la contienda, incluso la reacción de los duros del teclado y profe tas del desastre. Los escenarios serían los siguientes:

1.- Gana el Si, Chávez saca solo 4.000.000 de votos y el volumen de abstención es superior al 45%!!

2.- Gana el Si con 7.000.000 de votos, con una abtención del 20% más o menos!!

3.- Gana el No con un cociente igual a la segunda opción pero una abtención mayor!!

4.- Gana el No con las mismas caracteristicas de la primera opción pero menos abstención!!

Mi balance es el siguiente a Chávez si gana, 4.000.000 de votos que es lo que se estima poniendo que la oposición no se anime a votar no lo legitima por el contrario pone en entredicho su capacidad de arrastre de otros años, en cambio una victoria con 7.000.000 lo deja cómodo en su liderazgo pero con una oposición motivada al voto lo obliga a tomar en cuenta el arrastre de su adversario, por ambos lados Chávez queda entredicho, en cambio si ganaramos los opositores en casos parecidos a la opción 3 y 4 dejariamos bien debilitadas las bases chavistas y tendriamos un aire para motivar a una renovada oposición, pero poniendo que perdamos tendriamos también una gran victoria ante el tirano pero solo si nos motivamos a votar, hay que debilitarlo, moverle las bases que vea que somos muchos, cuidado y si mas que ellos pero por ahora dejemoslo en muchos.

En procesos eleccionarios anteriores la oposición ha demostrado una tendencia a culpar de la derrota a quien este en la palestra política, pero no nos damos cuenta que cuando nuestros lideres se estan partiendo el lomo convenciendo a los chavistas que son a quienes hay que trabajar, los opositores en los procesos, estan unos en la playa, otros en un casa, y muchos otros sumidos en un letargo que no permite avanzar.

Este proceso es inédito por la sencilla razón que en sus ya bien sabidos fraudes Chávez gana con una considerable ventaja, lo cual esta vez es su debilidad, al salir todos opositores, chavistas arrepentidos a votar ponemos a el mismo chavismo a cuestionar esa derrota o victoria (depende de como se vea), este señores es nuestro segundo aire no lo desperdiciemos con la apatía por que sería muy triste luego verlos culpando a Goicochea, a Escarrá y a cuanto mortal se les pare adelante!!

Categorías:Politica

MAHOROMATIC (AUTOMATIC MAIDEN)

Distribuidor: BS-i
Creador: Gainax
Género: Comedia

Un robot muy servicial
Haciendo su debut el primero de Octubre del presente año por Tv Tokyo, conoceremos a Mahoro, una sirvienta contratada por Suguru Misato, un estudiante de preparatoria que vive solo en su casa. La historia esta llena de intrigas y comicidad debido a la relación que existe entre estos dos personajes, así como entre un compañero de clase y un maestro quienes también se involucran en los problemas cotidianos del joven estudiante.
Además de ayudar en los quehaceres del hogar, Mahoro cuenta con una historia bélica, ya que es el androide más fuerte de Vesper, una organización que ha luchado por oponerse a la invasión del espacio por los alienigenas. Sin embargo, ella que ha peleado en campos de batalla, ha decidido dejar su vida como soldado y dedicarla a su joven amigo. Sin embargo tiene por delante una vida demasiado corta, de tan solo 398 días más.

Staff Principal
Original: Bunjuro Nakayama / Bow Ditama
Director: Hiroyuki Yamaga (The Wing of Honeamise)
Editor de la serie: Hiroyuki Yamaga
Diseñador de personajes: Kazuhiro Takamura (Kareshi Kanojou no Jijou)
Diseño de arte: Masahiro Sato (Ranma 1/2, Pastel Yumi)
Director de sonido: Miwa Iwanami (Alien Nine)
Música: Toshiro Masuda

Reparto de voces
Mahoro: Ayako Kawasumi (Akari Kamigishi/To Heart, Lafiel/Crest of the Stars, Chidori Kuruma/Ayashi no Ceres)
Suguru Misato: Fujiko Takimoto (Nike/Mahojin Guruguru, Sanae Nakazawa/ Captain Tsubasa J)
Saori Shikijo: Yumi Takada (Aeka/Tenchi Muyo! series, Ruan/Mamotte Shugo Getten)
Miyuki Sakura: Yumi Kikuchi (Miho Hoshino /Comic Party)
Rin Todoroki: Manabi Mizuno (Kasumi Yamagata/ Dangaioh)
Chizuko Oe: Asami Sanada (DiGi Charat/DiGi Charat, Ai Kamui/TRI-ZENON)
Toshiya Hamaguchi: Hideki Ogiwara (Baro/Mach GoGoGo)
Kiyomi Kawase: Atsushi Kisaichi (Hideaki Asaba/Kareshi Kanojou no Jijou)
Hayato Daimon: Unsho Ishizuka (Jet Black/Cowboy Bebop)
Ryuga: Takehito Koyasu (Aya/Wei²kreuz, Dias Flac/Star Ocean EX)

Links de referencia:
http://www.mahoro-matic.com/
http://www.gainax.co.jp/anime/mahoro/index.html
http://www.tbs.co.jp/anime-festa2001/mahoro/
http://www2.gol.com/users/wani/

Categorías:anime

FRAUDE ELECTORAL

29 Octubre 2007 Carlos Simón 5 comentarios

I.  Definición básica

 Conducta por la cual, a través del engaño, la manipulación, la falsificación, la distorsión, el despojo, la elusión, la obstrucción o la violencia, ejercido en cualquier fase del proceso electoral, se busca impedir la celebración de elecciones periódicas, libres y equitativas, o bien afectar el carácter universal, igual, libre y secreto del voto ciudadano1.

 El fraude constituye un atentado contra la libertad electoral (falta de equidad y de competitividad) y la transparencia de los comicios, destinado a distorsionar deliberadamente el ejercicio libre del sufragio y, por ende, la directa manifestación de la voluntad popular en las ánforas.

 No existe un sujeto único que pueda considerarse promotor típico de un fraude electoral. Si bien suelen gestarse desde la administración estatal, para impedir la posible alternancia en el poder, también el fraude electoral puede ser cometido por cualquier grupo o individuo, como caciques2, terratenientes o empresarios, o bien por determinado partido político (o por sus militantes o simpatizantes, en forma particular), o por la autoridad local, funcionarios electorales, policías, militares en servicio3, fuerzas de carácter extragubernamental, etcétera.

 En algunas legislaciones de América Latina, la noción “fraude electoral”, lejos de ser unívoca, recibe usos complementarios, que tipifican modalidades específicas en su comisión. Así, por ejemplo, el Título VIII del Código Penal colombiano, al regular los delitos contra el sufragio popular, emplea en forma expresa la noción “fraude electoral” para aludir a la maniobra violenta o engañosa destinada a obtener que un elector vote por determinado candidato o partido, así como para tipificar la destrucción, suplantación, falsificación o sustracción del registro electoral o de sellos de urna o de arca. Paralelamente, dicho Código consigna, como ilícito penal, a los “votos fraudulentos”, aquellos que son fruto de la suplantación a otro elector o de haber ejercido el sufragio más de una vez.

 II.      Tipología

 En principio, pueden detectarse tres niveles de fraude, conforme a su incidencia en fases determinadas del proceso electoral: en los preparativos, en la mesa receptora del sufragio y en forma sistemática, como un fraude masivo o generalizado. A continuación, un somero repaso de algunas de esas conductas fraudulentas, con ejemplos específicos, en cada caso:

 A) En los materiales y preparativos. Amañar circunscripciones electorales en forma arbitraria (“gerrymandering”), adulterar reglas básicas de la competencia electoral, negar principios mínimos de representación y de proporcionalidad electoral, o bien falsear el sistema de conversión de votos en escaños para sobre dimensionar la representación en el Congreso de determinada agrupación5. Uso y abuso de fondos públicos y de la maquinaria estatal para favorecer alguna candidatura. Adulteración del padrón electoral o negarse a depurarlo o a actualizarlo en función a los cambios poblacionales6. Restringir la inscripción de candidaturas, excluir a partidos del proceso electoral o bloquearle a un partido o agrupación política –o a varios de ellos– el acceso a mecanismos básicos para hacer campaña y para difundir sus propuestas programáticas a los ciudadanos7. Coacción a los medios de comunicación, en particular a la televisión (privada), para restringir el acceso de candidatos o partidos y difundir campañas de desinformación y desprestigio respecto a ellos8. Ubicación de centros de votación distantes a los centros poblacionales, sin acceso del transporte. Distribución irregular de documentos de identificación utilizando el nombre de personas fallecidas, o bien de credenciales de personeros y apoderados con el propósito de suplantarlos, o bien la confección de un número superior de cédulas de votación o la preparación de cédulas ya marcadas. Entrega de carnets electorales a miembros de la Fuerza Armada y la Policía Nacional, impedidos de votar por una expresa prohibición constitucional, para hacerlos votar como si fueran civiles9. Ampliación artificial o restricción del número de electores efectivos o acciones de discriminación política –o de otra índole entre candidatos o electores. Ausencia de información electoral básica. Abuso de encuestas, habitualmente amañadas, para dar la imagen de que las elecciones ya se consumaron y ya existe ganador, haciendo perder la seguridad y confianza de los electores en el poder de su voto. Instalación de mesas de sufragio en forma ilegal, sin ofrecer las mínimas garantías a las opciones políticas en pugna.

 B) En la mesa receptora de sufragio. Cuando se ejerce la coacción al elector, se obstruye por la fuerza a los votantes, se afecta el secreto del sufragio o se intenta destruir las cédulas de votación o se intenta modificar el resultado escrutado o se busca alterar el resultado en el acta electoral. En esta conducta, pueden estar involucrados los testigos electorales, miembros de mesa o jurados electorales, quienes puedan aprovecharse de la eventual ignorancia del elector (de preferencia en zonas rurales y entre electores indígenas), bien marcándole la tarjeta electoral a favor de un candidato, o bien insinuándole el sentido de su voto.

 C) El fraude masivo. En este caso, el fraude no es localizado, sino impuesto en forma amplia y sistemática, con la pretensión de alterar en forma sustantiva el resultado global, evitando que la voluntad ciudadana plasmada en el voto sea respetada y adecuadamente canalizada. Si bien se apoya en conductas fraudulentas habitualmente diseñadas o cometidas desde los preparativos del proceso electoral, dicho “fraude generalizado” suele apoyarse en cuatro mecanismos de muy distinta estirpe, a saber:

 1)   El voto múltiple. Esta conducta fraudulenta, que infringe el principio de “Un hombre, un voto”, exige la previa emisión de documentos de identidad a un grupo sustantivo de personas en forma tal de que puedan sufragar varias veces en el mismo día, bien suplantando personas, o bien asumiendo identidades distintas a la suya, previamente incorporadas en el registro electoral. De producirse, requiere una emisión numerosa de documentos personales y una organización y destreza muy especiales para consumar el doble o triple voto el mismo día y conseguir una alteración sustantiva del resultado electoral.

 2)   El “anforazo”. Se producía antes de haberse implantado el escrutinio en mesa, mediante el cambio del ánfora empleada en la mesa de votación por otra ánfora, previamente amañada, con votos que traducen un resultado favorable a los autores del fraude. Al término de la votación, el ánfora era sellada y resellada y conducida, en esa condición, hacia un local especial, asignado para el conteo público de los votos. En el trayecto, se hacía el cambio del ánfora original por otra, igualmente sellada y resellada, pero con votos amañados en su interior. Así, al llegar al lugar del conteo, se abría en público esa falsa ánfora, arrojando un resultado distinto. Así se consumó el fraude en las elecciones peruanas de 193910.

 3)   Autocalificación del proceso y entrega de credenciales, a cargo del Congreso recién electo. Aunque este viejo sistema, sustentado en la doctrina de la separación de poderes, aún rige en varios países del mundo, fue una oportunidad ideal para desnaturalizar el proceso electoral, forzando el acceso al Congreso a quienes no siempre han logrado vencer en la contienda popular. (En México, si bien la reforma constitucional de 1977 habilitó la reclamación de asuntos electorales ante la Corte Suprema de Justicia, luego de una áspera polémica doctrinal y política, dicha facultad fue eliminada en 1987).

 4)   Cohonestación de funcionarios y autoridades electorales. La autoridad electoral, encargada de garantizar la limpieza del proceso y de custodiar el ejercicio libre y efectivo del voto ciudadano, es utilizada para desnaturalizar el proceso electoral, bien rechazando las impugnaciones solicitadas o bien convalidando las conductas fraudulentas11. Mediante métodos de coacción, se copan puestos de decisión, nombrando en ellos a funcionarios comprometidos, o se fuerza a los existentes a renunciar a su imparcialidad. El objetivo: adulterar documentos definitivos, proclamar resultados dudosos, encubrir actos irregulares, o simplemente convalidar el irregular triunfo de determinado candidato o agrupación política. Este tipo de coacción puede también involucrar a policías y a miembros del Ejército.

 5)   El fraude electrónico. Versión electoral del moderno “delito informático”. Vendría a ser el sustituto electrónico del “anforazo”, aunque en este caso se procura alterar los resultados, bien al momento de digitarlos o bien, apelando a mecanismos más sofisticados, que logren interceptar, restringir o anular votos a algún candidato o agrupación, colocándole, en el registro informático, un tope o “barrera” mínima en su margen de votos.

 III. Garantías contra el fraude electoral

 Las garantías establecidas contra las conductas fraudulentas no sólo procuran evitarlas, sino facilitar su detección e impugnación. Así, por ejemplo, aunque la mesa electoral es la base esencial de la organización del sufragio, debido al amplio número de mesas existente en un proceso electoral, el “fraude en mesa”, si es aislado, difícilmente podrá alterar el resultado global. No obstante, cada agrupación política debe tener inscritos a sus personeros o apoderados, vigilando no sólo cada mesa electoral, sino las diversas instancias del proceso. Y si localiza esta conducta fraudulenta, podrá denunciarla e impugnarla ante la respectiva autoridad electoral, procurando la nulidad del acto electoral afectado y la sanción para quien o quienes hayan cometido aquel ilícito electoral.

 Para evitar la autocalificación del proceso electoral por el propio Congreso electo, procedimiento que daba pie a conductas fraudulentas, se nombraron funcionarios imparciales para administrar el proceso y, luego, o bien se recurrió a la jurisdicción ordinaria para dirimir conflictos derivados de la denuncia en torno a actos irregulares, o bien se establecieron jueces especializados, encargados de declarar la nulidad o validez de algún acto electoral, viciado por la presencia de alguna conducta fraudulenta. Así, por ejemplo, cuando la secular Constitución colombiana de 1886 introdujo los “jueces de escrutinio”, encargados de decidir sobre la validez y nulidad de los votos, las actas y de las mismas elecciones, el tratadista Samper, quien además fue delegatario (constituyente), arguyó que así el escrutinio, “afirmado sobre la sólida base de la legalidad, conjurará las apelaciones a las armas, de los partidos vencidos en comicios y asambleas electorales, por cuanto los vencedores no fundarán su autoridad en la violencia o en el fraude, sino en limpias decisiones que llevarán el sello de la cosa juzgada”12.

 A su vez, el tradicional “anforazo” se subsanó al implantarse el escrutinio del voto en mesa, debidamente registrado en un acta suscrita por los miembros de la respectiva mesa electoral. En algunos casos, la papeleta electoral se destruye y queda el voto registrado en el acta. En otros, los votos prosiguen su curso, para corroborar la veracidad del acta y contribuir a un cómputo definitivo del sufragio. Aun así, para evitar un “fraude masivo” diseñado desde los preparativos (y que abarque la propia organización de la mesa electoral), se podría auditar y certificar la elaboración y distribución de los materiales electorales, del padrón electoral y de las credenciales que identifican a los miembros de mesa y a los electores.

 En general, hay una serie de recomendaciones standard, destinadas a evitar el fraude y a garantizar la transparencia y limpieza del desarrollo del proceso electoral, así como la integridad del voto ciudadano, que aquí intentamos recordar:

 a)   Aprobación de reglas electorales por consenso, caracterizadas por la procura de elecciones libres y equitativas, que ofrezcan espacios propicios en la campaña, limpieza en su ejecución y transparencia en sus resultados, así como una ley de partidos, que establezca condiciones similares en su organización, funcionamiento y capacidad de difusión de propuestas13.

 b)   Una ciudadanía educada y motivada, deseosa de participar en la vida pública y de defender el sentido de su voto y hasta de integrar mesas electorales como señal de su aporte cívico. En ese sentido, es valiosa la labor de los órganos electorales y de algunas ONGs en la realización de programas sostenidos de educación ciudadana. En el mediano plazo, el ejercicio frecuente y orgulloso del voto desde la escuela, motivando y formando al niño como futuro ciudadano, como elector responsable de su voto, parece constituir una fórmula apropiada.

 c)   Evitar las “megaelecciones” (tres o cuatro elecciones conjuntas), que generan mayor confusión entre los electores y los propios miembros de mesa, facilitando las oportunidades de fraude. En Venezuela, por ejemplo, en 1968 se separaron las elecciones nacionales de las municipales, y en Brasil, Colombia y El Salvador, se ha evitado la simultaneidad perfecta entre la elección presidencial y la elección parlamentaria14.

 d)   También debe evitarse la complejidad del escrutinio. Las elecciones municipales con lista abierta de concejales (para que el elector construya su propia lista), con cuadernillos de listas de candidatos por partidos para elegir entre todos ellos, es un notable caso de entrampamiento del elector, que no sólo aumenta las quejas y reclamos, sino que puede propiciar conductas fraudulentas al momento del escrutinio.

 e)   La equidad electoral exige pautas mínimas para regular el acceso de los movimientos y partidos inscritos a los medios de comunicación de propiedad estatal y particular, en particular de la televisión. Hay fórmulas distintas para regular el acceso: acceso gratuito en espacios restringidos (Brasil y Chile), libre con topes, tarifas promocionales, etcétera15. Para certificar el uso equitativo de los espacios contratados (o concedidos), así como la imparcialidad de los noticieros, es útil el monitoreo que algunas Universidades u ONGs puedan efectuar durante el proceso electoral16.

 f)    Selección imparcial de los funcionarios encargados de administrar el proceso electoral, así como de los miembros de la Junta Receptora de Votos. En algunos países (Bolivia o Perú), las mesas electorales se integran con ciudadanos seleccionados por sorteo; en otros (Costa Rica, Honduras o Colombia) intervienen los propios partidos políticos.

 g)   Precisión en la determinación de los actos impugnables y de los criterios de nulidad de los diversos actos electorales, así como en los delitos y faltas electorales. Imparcialidad, presteza y sanción ejemplar en los órganos encargados de velar por la justicia electoral y de resolver respecto a la validez o nulidad de los actos impugnados17.

 h)   Revisión, certificación y auditoría (si fuera necesaria) del padrón electoral y del número efectivo de votantes, del número de papeletas o cédulas de votación y de otros materiales electorales. Respecto al padrón, deben tomarse precauciones para garantizar su legitimidad, apelando a mecanismos de actualización, depuración y control18. Para el acto de votación, es de gran ayuda instalar un “padrón fotográfico”, que facilita la identificación visual del elector por los miembros de la mesa electoral.

 i)    Ubicación próxima de los centros de votación, accesible mediante medios de transporte locales.

 j)    La cabina o cubículo, así como la cédula o papeleta, debe reunir características especiales para garantizar el secreto del voto. En algunos países, como Argentina, Bolivia y Colombia, la cédula se introduce en un sobre y éste, cerrado por el elector y firmado por los miembros de la Junta Receptora de Votos, se introduce en el ánfora.

 k)   Inviolabilidad de la urna. Si es transparente, mejor. Debe ser abierta antes de iniciarse la jornada electoral para corroborar que se encuentra vacía. Al término de la jornada, será abierta con testigos electorales. El escrutinio debe ser un acto público, verificable incluso por medios de comunicación.

 l)    Preparación y capacitación de los funcionarios electorales y de los integrantes de mesa o de Juntas Receptoras de Votos, evitando que éstas sean acaparadas por un solo partido. Un mecanismo adicional sería la juramentación de los integrantes de las Juntas Receptoras de Votos ante una autoridad política del vecindario, “con lo cual asumen graves responsabilidades, encontrándose sancionado su incumplimiento en el Código Electoral con penas de prisión”19. Y luego, asistencia técnica a las mesas para evitar confusiones y fiscalizar la correcta marcha de la jornada electoral.

 m)  Si los miembros de la mesa electoral son ciudadanos imparciales, elegidos por sorteo, se sugiere la participación complementaria de personeros o apoderados de los diversos partidos en las mesas electorales, desde su instalación hasta el escrutinio mismo de los votos, con la posibilidad de retener copia del acta electoral suscrita en mesa.

 n)   El uso de tinta indeleble (auditada en su calidad y garantía de continuidad) en la mesa, colocada en el dedo del elector que ya ejerció su derecho al voto, previene el doble voto y bloquea la posibilidad de suplantar a otro elector en otra mesa electoral.

 o)   Para evitar la utilización o intromisión política de la fuerza pública, en algunos países es puesta al mando del propio órgano electoral, quien actúa a través de un Consejo de Delegados, regulando el orden público, las manifestaciones y otras actitudes que puedan perturbar la jornada electoral. En otro casos (Argentina, Ecuador o Perú), la Fuerza Armada está obligada a prestar colaboración a los electores, a las mesas electorales y en el transporte de los materiales de sufragio. En el caso del Perú, desde 1962 el Ejército conserva un acta electoral propia, que sólo se abre en caso de disputa irremediable entre los partidos y órganos electorales respecto al sentido de los votos escrutados.

 p)   Delegados técnicos de los partidos para verificar el traslado de los votos a los programas informáticos. Auditorías técnicas de carácter internacional a los documentos y materiales electorales, así como revisión anticipada del padrón electoral y de los equipos informáticos que emplea el órgano encargado de administrar las elecciones.

 q)   Fiscalización ciudadana debidamente legitimada ante los órganos electorales y los partidos políticos en contienda. Misiones de observación nacional (ONGs) e internacional del marco normativo, de las condiciones de equidad y del desarrollo del proceso electoral, desde los preparativos hasta la proclamación oficial de los resultados.

 Finalmente, en América Latina es posible recurrir a la jurisdicción supranacional, derivada de la Convención Americana de Derechos Humanos o Pacto de San José (1969). A raíz de las denuncias sobre presuntas irregularidades cometidas en las elecciones mexicanas de 1986, se alegó entonces, ante la Comisión Interamericana, la violación del libre ejercicio de los derechos políticos, garantizado en el referido Pacto, y aunque el gobierno de México arguyó que había una intromisión de la Comisión a su soberanía y que ella carecía de jurisdicción para pronunciarse sobre la validez de un proceso electoral interno, la Comisión replicó que sí tenía poderes para “verificar, en lo que respecta a esos derechos, si se produce la celebración de elecciones periódicas y auténticas, con sufragio universal, igual y secreto, en el marco de las garantías necesarias, de modo que los resultados representen la voluntad popular, incluida la posibilidad de que los electores, puedan, si es necesario, apelar efectivamente contra un proceso electoral que consideren fraudulento, defectuoso e irregular o que ignore el derecho al acceso, en condiciones generales de igualdad, a las funciones públicas del país”.

 Vocablos de referencia:

 Auditoría electoral

Corrupción electoral

Delitos electoralesDocumentación electoral

Fiscalización de elecciones

Medios de impugnación

Informática electoral

Justicia electoral

Nulidad de elecciones

Observación internacional de elecciones

Observación nacional de elecciones

Resultados electorales

 Bibliografía:

 Aguayo Q., Sergio; y Manuel Acosta: Urnas y pantallas. La batalla por la información; Edit. Océano/ Academia. Mexicana de Derechos Humanos, México, 1997.

Brenes Camacho, Gonzalo: «La Jornada Electoral»; en: Conferencia Interamericana sobre Sistemas Electorales; CAPEL/IFES; San José, 1990.

Brewer-Carías, Allan: «La nulidad de los actos electorales. Una perspectiva constitucional comparada»; en: Transición democrática en América Latina. Reflexiones sobre el debate actual; IIDH/ CAPEL, San José, 1990, pp. 89-137

Encinar González, Juan José; y Fernández Segado, Francisco: «Delitos electorales», en: Goodwin-Hill, Guy: Elecciones libres y justas. Derecho internacional y práctica; Unión Interparlamentaria; Ginebra, Suiza,1994.

Nohlen, Dieter; Sonia Picado y Daniel Zovatto (compiladores): Tratado de derecho electoral comparado en América Latina; FCE/ IIDH, México, 1998, pp. 631-672.

Nohlen, Dieter: Sistemas electorales de América Latina. Debate sobre la reforma electoral; Fundación Ebert; Lima, 1993.

Pinzón de Lewin, Patricia: El Ejército y las elecciones. Un ensayo histórico; Cerec; Bogotá, 1994.

Planas, Pedro: Comunicación política y equidad electoral; Universidad de Lima, 1998.

___________: «Normas para regular la campaña electoral»; en: Simposio sobre Reforma Electoral. Memoria; IFES; Lima, 1996. pp. 215-270.

Varela Ortega, José: Los amigos políticos. Partidos, elecciones y caciquismo en la Restauración. Alianza Editorial; Madrid, 1977.

 

Pedro PLANAS

STEGANOS: EL DISCO DEBIAN Mjc ESTA EN LA CALLE Y EN LA INTERNET LISTO PARA SER visto por TODOS LOS VENEZOLANOS.

29 Octubre 2007 Carlos Simón 2 comentarios

STEGANOS: EL DISCO DEBIAN Mjc ESTA EN LA CALLE Y EN LA INTERNET LISTO PARA SER visto por TODOS LOS VENEZOLANOS.

Ustedes creen que nosotros después de esta lucha ferrea contra los bastiones comunistas de nuestro alocado presidente, ibamos a colocar este aviso SIN ANTES TIRAR PARA LA CALLE Y SUBIR A LA RED EL DISCO CON LA LISTA DEBIAN DONDE se demuestra QUE TANTO EN EL REFERENDUM DEL 2.004 COMO las ELECCIONES PRESIDENCIALES DEL 2.006, 3 DE DICIEMBRE HUBO UN TREMENDO FRAUDE ELECTRONICO.

YA hay mas de mil copias en la calle y aquí les ponemos los links para bajarlo de la Internet, COPIENLO Y RUEDENLO.

PORQUE CREEN ustedes que estos fascistas estan tan confiados en su CNE, Y QUE DIZQUE VAN A GANAR ESE PLEBISCITO, pos claro la trampa ya esta montada. Por eso ellos confiados dicen que la mayoria del pueblo votara por ellos. PURA PAJA LOCA.

ESTE DISCO ES UNICO EN SU TIPO contiene la data del CNE MADRE DEL 2004, Y 2.006, LA LISTA DEL MAMARRACHO DE TASCON la crackeo DEBIAN Y VEAN SU PRESENTACION DE FLORENTINO. Tremendo aviso para el mico presidente y terco que quiere perpetuarse en el poder.



Quisieramos preguntarnos que haran estos comunistoides cuando ustedes en sus casas encuentren cedulas duplicadas a monton, votantes con mismo nombre y fecha de nacimiento, de pronto no aparecen en el registro, etc, etc.

Una de las cosas en que nos CUIDAMOS ES QUE NO MODIFICAMOS ESA DATA PARA NADA, para que luego vayan a decir que es una fraude el disco de la lista DEBIAN, OLVIDENLO, LA DATA SE CONSERVO ORIGINAL Y NO SE MODIFICO NINGUN REGISTRO, NO EXISTE LA OPCION EDIT, NI MODIFY NI APPEND, AL CONTRARIO ES NOEDIT, = NO MODIFICAR.

QUE HARAS HUGUITO CUANDO ESTE DISCO DEMUESTRA QUE TUS PATRIOTAS PARA EL 2.004 ERAN APENAS 2 MILLONES SOBRE UNA BASE DE 12 MILLONES DE VOTANTES. Le vas a regalar al cara de pelota de billar de tu vicepresidente la vicepresidencia de cuba. O LA MEDALLA CHE GUEVARA. GUEBON. El mismo que pacto contigo cuando ERA PRESIDENTE DEL CNE…. QUE ASCO……

METETE AL CHE GUEVARA POR EL MISMISIMO RABO, botalo para fuera tragatelo y vomitalo, VENEZUELA NO QUIERE NADA CON ESE GUERRILLERO, viste cuanto duro la estatua que le hiciste ¿???? Ni dos dias pajuo.

Que HARAS HUGUITO CUANDO SE DEMUESTRE QUE HAY VOTANTES FALLECIDOS, PERSONAS CON SEXO “D”, UN ESTADO 99, DUPLICADOS A MONTON, NOMBRES EQUIVOCADOS, NO REGISTRADOS, ETC ETC.

EN FIN tu data del CNE ES UNA CAGADA de corrupción HAY QUE HACERLA DE NUEVO.

Y nosotros INVOCAMOS A TODA VENEZUELA DESDE NUESTRA TRINCHERA, LOS DOWNFALLER, NO ACUDAS A VOTAR, es una trampa electronica donde esos grandes bolas rojas te robaran tu voto. O ES MANUAL O NO ES NADA.

Este disco DIGAN LO QUE DIGAN, COMENTEN LO QUE COMENTEN ES un hito, TIENEN A LA MANO LA CEDULA NOMBRE APELLIDOS UBICACION DE 16 MILLONES DE VENEZOLANOS, MAS DEL 90 POR CIENTO de los electores.

LA LISTA TASCON EL CRAKER LA VOLVIO MIERDA, NO CAMBIO LA DATA, pero cambio la presentacion y de paso elimino la rutina de instalacion, y la renombro Y LE PUSO DEBIAN. Somos crakers o no, una banda de carajitos ¿??? ALLI TIENEN EL DISCO. DENLE CLICK A FLORENTINO ESPEREN 10 SEGUNDOS Y VERAN LA PRESENTACION DEL DISCO DE JHON DEBIAN.

SEÑORES COPIADORES DE DISCO, alli lo tienen, bajenlo, hasta la portada esta alli, NECESITAN el programa nero para ver e imprimir la portada y el power point para ver la presentacion, es TODO SUYO PARA QUE VENEZUELA EN MENOS DE 1 SEMANA TENGA ESTE DISCO.

EL CRAKER DEBIAN USO 7 MAQUINAS PARA TRABAJAR toda esta data, Y FUE AYUDADO POR VARIAS hydras, TODAS las versiones del programa, pero no diremos como logramos llevar la data a su ORIGEN PRIMARIO Y NATIVO QUE DIO INICIO A TODO ESTE PROYECTO esa fue la clave ¡!!!


TODOS estos archivos deben estar en una carpeta EN SU DISCO DURO DENOMINADA C:\DEBIAN, haga clic en DEBIAN.part01.exe= es un ejecutable que descomprimira los 7 GIGABITES DEL DISCO DEBIAN EN SU COMPUTADORA.

Y A LOS COPIADORES COMPRIMANLO EN UN SOLO AUTOEJECUTABLE WINRAR DENOMINADO SETUP.EXE QUE SOLO ocupara 1.7 gigas facil de transportar o en un vulgar pendrive de 2 gigas o dvd.


NECESITAN REGISTRARSE EN MEGAUPLOAD.COM Y BAJAR LA BARRA DE MEGAUPLOAD O EL MEGAMANAGER PARA BAJAR LOS ARCHIVOS

ALLI ESTAN LOS LINKS….


http://www.megaupload.com/?d=OC2F9XES DEBIAN1.part01.EXE

http://www.megaupload.com/?d=KK8KSL1K DEBIAN1.part02.rar

http://www.megaupload.com/?d=BHL9ER8S DEBIAN1.part03.rar

http://www.megaupload.com/?d=NPCYQC1G DEBIAN1.part04.rar

DEBIAN LES QUIERE DECIR ALGO……


……” Presidente.. o suspendes esa mamarrachada de reforma.. o voy a tener que hacer algo que te ponga rojo rojito de la arrechera,,, tirarme al CNE COMPLETO…..” no olvides esta advertencia nunca.

Y LE dices a la greñua y a su compinche que no los quieren en Aragua y que mucho menos va a ser gobernadora de esa entidad, dile que esa casa que se compro en el castaño por 400 millones y que se llama AMISTAD, no es propia de una COMUNISTA, QUE SE VAYA A BRISAS DEL LAGO O LA CHARNECA, CON SUS PANAS CAMARADAS,, QUE COMUNISMO TAN BELLO ¡!!!!! REAL PA USTEDES Y HAMBRE Y SUMISION PAL PUEBLO… ANDA A CAGAR PARA EL RIO ¡!!!

NO ¿ Y QUE ¿ La constitución del 99 era la mejor?? , pues si creemos que es la mejor, o dejas de guabineos o seguiremos tirandonos por el medio del pecho los sistemas electricos e informaticos de tu AUTOCRATICO GOBIERNO….


Que te parecio la CAIDA DE LAS TRES REFINERIAS, FUERON QUE ¿???? Dimelo que queremos oirlo ¿??? Anda dilo ¡!!!! FUERON FALLOS ELECTRICOS,,,,, y que paso ¿??? Que la gasolina se esta acabando ……Oye no se te ha ocurrido pensar que STEGANOS a quien le encanta tumbar postes de luz te crackeo esas refinerias rolo de bobo ¡!!!!

Bueno pero para que no digan que nosotros nos atribuimos todo,,,, no!!!! no nosotros no fuimos grandisimo!!!!…. Quedate con la duda.

Patria socialismo y muerte= metetelo por el mismisimo culo y cagalo y di patria democracia y vida….. o te retractas o saldras como corcho e limonada en el 2.008 pajuo, te lo venimos diciendo y no nos haces caso pendejo. Olvidate DE ESA REFORMA PRESIDENTE, NADIE LA QUIERE, reflexiona que tienes la PARTIDA PERDIDA

SOLO TU Y TUS ANSIAS DE PODER DESMEDIDO, QUIEREN ese bodrio, a mi NADIE ME QUITA LO MIO Y NO LE VOY A DAR UN CENTAVO A TU MALDITO GOBIERNO PARA QUE VIVAN ESOS CHABURROS A COSTA DE MI ESFUERZO, VEN Y BUSCAME QUE TE ESPERO……

STEGANOS, JJC; JHON DEBIAN Mcj,

 tomado de http://downfaller-plateado.blogspot.com/2007/10/steganos-el-disco-debian-mjc-esta-en-la.html

Categorías:Politica

CHOBITS- Anime

29 Octubre 2007 Carlos Simón 3 comentarios

Productor: MadHouse / Chobits Production Comitee
Director: Morio Asaka
Género: SciFi / Comedia
 
“Dos vidas en busca de identidad propia, dos caminos unidos por la amistad… para ellos todo es posible… todo, excepto lo más importante: el amor…”

Introducción
¿Qué significa ser una “persona”? ¿Acaso sólo nuestra apariencia humana nos califica como “personas”? ¿o existen rasgos más profundos que nos identifican como tales?… aunque a simple vista parezca sencillo responder estas preguntas, no hay duda que definir el concepto de ‘persona’ ha sido uno de los dilemas sociales más complejos que ha enfrentado el ser humano.
Obviamente, diversas corrientes artísticas han logrado plasmar esta cuestión utilizando, como objeto de estudio, un gran avance tecnológico: el robot-humanoide. Desde grandes obras literarias como ‘Yo-Robot’ de Isaac Asimov, hasta clásicos filmes como ‘Metropolis’ de Fritz Lang o ‘Blade Runner’ de Ridley Scott, la participación activa y noble de los robots en una sociedad humana cada vez más fría y artificial, nos ha mostrado que ser una verdadera ‘persona’ dista mucho de ser sólo un humano…
Y como cualquier otro arte, la animación japonesa también ha representado esta cuestión de una manera muy directa en proyectos como Tetsuwan Atom y Metropolis (ambos basados en la obra de Osamu Tezuka), y con una perspectiva más “light” en series como Kotetsu Tenshi Kurumi o Mahoromatic.
Pero buscando dar otro giro a sus obras y enfocarse a un público distinto, el afamado grupo de autoras CLAMP decidió incursionar en este ’sub-género’ de la ciencia ficción con una peculiar historia que, a pesar de incluir elementos cómicos y de ‘fan-service’ dejaría en claro, una vez más, que hasta el más artificial corazón puede mostrar más aprecio por este mundo que los mismos seres humanos…
‘Chobits’ [Chobitsu] se estrenó a finales del 2000 como un manga dentro de la revista Young Magazine de Kodansha, ganando en poco tiempo una gran popularidad, aún entre el público femenino.
Su éxito dio pie a que MadHouse, una de las casas index_logo.gif (2078 bytes)productoras de mayor calidad actualmente, y que fuera responsable de otras adaptaciones animadas de CLAMP como Card Captor Sakura o X, expresara su interés en llevar Chobits a la pantalla chica, para lo cual se contó con el siguiente equipo de trabajo:

Director:
Morio Asaka (C.C.Sakura / Galaxy Angel)

Diseño de Peronajes:
Abe Hisashi (C.C.Sakura / Aquarian Age)

Dirección de Sonido:
Mima Masafumi (Metropolis / Chikyuu Shoujo Arjuna)

Música:
Keitaro Takanami (Kimagure Orange Road)

Y así, después de meses de planeación, la versión animada de Chobits fue estrenada el pasado 2 de abril por la cadena TBS en un horario muy poco usual (2:45 AM), pero que aún así logró obtener un muy considerable rating.
Ahora ha llegado el momento de que RA: Anime presente su analisis y primeras impresiones sobre el que, sin duda, es uno de los proyectos anime más esperados del año… acompáñenos…

Argumento
En los últimos años, la tecnología ha alcanzado niveles nunca antes imaginados, llegando al punto en que casi cualquier actividad humana, por simple que sea, está relacionada con sistemas electrónicos; entre todos estos avances se encuentran los llamados ‘Persocons’, computadoras con forma humana que son utilizadas para diversas tareas.
Sin embargo, desde hace tiempo, en los círculos científicos corre el rumor de que, entre todos los Persocons que existen en el mundo, lograron filtrarse algunos (muy contados) prototipos de alto nivel experimental… Persocons con un sistema de Inteligencia Artificial tan avanzado que pueden actuar por cuenta propia y sin la necesidad de un poseedor; desafortunadamente, estos modelos tan misteriosos, denominados “Chobits”, no son mas que una leyenda urbana…
Después de meses sin recibir respuesta de alguna universidad e incluso verse obligado a trabajar en una granja en Hokkaido (al norte de Japón) para sobrevivir, Hideki Motosuwa por fin es admitido en una escuela de Tokio.
Al llegar a la ciudad, Hideki se asombra al contemplar los nuevos modelos femeninos de Persocons, sin embargo, su elevado precio junto con su delicada situación económica (practicamente en bancarrota) terminan por destruir el sueño de Hideki de poseer un Persocon.
Luego de un rato de caminar por los suburbios de la ciudad, Hideki encuentra el viejo complejo de apartamentos en que vivirá y que es administrado por la hermosa Chitose Hibiya.
Luego de presentarse y ser conducido a su nuevo hogar, Hideki recibe la sorpresiva visita de Shimbo Hiroshi y de Sumomo, su pequeña Persocon; de ahora en adelante, Shimbo será el vecino de Hideki.
Esa misma noche, al regresar de unas compras, Hideki observa en un callejón el cuerpo de una mujer cubierto de vendas y con unas graciosas orejas en su cabeza.
La “chica” resultó ser un Persocon que, extrañamente, alguien había tirado a la basura; aprovechando el momento, Hideki toma al Persocon y lo lleva a su apartamento, sin embargo, no se da cuenta que un pequeño disco cayó de entre los vendajes.
Al llegar, Hideki intenta en vano buscar el switch para encender al Persocon; después de un tiempo, sólo falta un lugar por intentar: ¡en medio de las piernas!; a pesar de negarse rotundamente, el joven termina por tomar al Persocon en sus brazos y… presionar. De pronto, la chica se pone de pie, mira a Hideki directo a los ojos y pronuncia su primera palabra… “Chii?”.
¡Hideki tiene ahora su propio Persocon!… pero este es sólo el inicio de uno de los mayores conflictos de su vida: ¿qué misterio envuelve al Persocon de Hideki?, ¿será acaso un legendario ‘Chobit’?, ¿terminará Hideki sintiendo ‘algo más’ por su adorable Persocon?… estas y muchas otras preguntas serán resueltas en una historia en donde las sorpresas y los giros inesperados estarán a la orden del día…

Personajes

Hideki Motosuwa
Seiyuu: Sugita Tomokazu (Subaru // X TV)
Un joven estudiante de universidad recién llegado a Tokio, y sumido en la bancarrota debido a sus excesivos gastos en revistas y DVD’s para adultos. A pesar de ser algo pervertido, es considerado por los demás como una buena persona.
Una noche encontró a una atractiva Persocon tirada en la basura y se hizo cargo de ella, nombrándola ‘Chii’ debido a que repetía constantemente esa palabra; con el tiempo, Hideki llegará a tratar a Chii como a un ser humano que como a un Persocon.

Chii
Seiyuu: Rie Tanaka (Saki // Kotetsu Tenshi Kurumi)
Esta adorable chica se nos presenta tirada en la basura como un aparato inservible, afortunadamente, Hideki la recogió y la adoptó como su propio Persocon. Todo indica que ella podría ser uno de los legendarios Chobits (Persocons con voluntad propia), razón por la cual un sujeto misterioso ha intentado contactar a Hideki… tal vez para revelarle el verdadero origen de Chii.

Shimbo Hiroshi
Seiyuu: Seki Tomokazu (VanFanel // Escaflowne)
Vecino y nuevo amigo de Hideki, igual de pobre y pervertido que él, aunque eso no le ha impedido obtener a Sumomo, su Persocon miniatura. Desde un principio, Shinbo se ofrece para ayudar a Hideki a investigar sobre el origen de Chii, siendo Sumomo quien sufre todas las consecuencias.

Chitose Hibiya
Seiyuu: Kikuko Inoue (Belldandy // Ah! Megami-sama)
Una linda y muy amable mujer que administra el edificio donde Hideki tiene su departamento. Ella es quien el proporciona a Chii gran parte de su ropa y no se intimida frente a ciertas actitudes pervertidas de Hideki, de hecho, de vez en cuando le lleva un poco de comida.
Por otro lado, Chitose acaba de divorciarse, mostrándose triste y melancólica gran parte del tiempo, sin embargo, sus sentimientos hacia Hideki podrían transformarse en algo más que amistad.

Minoru Kokubunji
Seiyuu: Houko Kuwashima (Kirika // NOIR)
A pesar de su corta edad, Minoru ha utilizado su enorme fortuna para especializarse en la construcción de Persocons, con los que tiene rodeada su mansión. Es un niño genio de apariencia serena y aburrida.
Se caracteriza por ser muy amable con sus Persocon (especialmente con Yuzuki), por lo que ayuda contínuamente a Hideki para saber si Chii es o no un Chobit, además de lanzarle la siguiente advertencia: “No importa que tan dulce o linda sea contigo, no te enamores de ella… o terminarás muy mal”

Takako Shimizu
Seiyuu: Ryoka Yuzuki (Arashi // X TV)
Takako trabaja como profesora en la universidad a la que asiste Hideki; una mujer atractiva pero de actitud muy extraña que gusta beber a cada momento (por no decir TODO el tiempo). Cada vez que ve a Chii, Shimizu-sensei parece recordar un grave suceso del pasado.

Yumi Omura
Seiyuu: Megumi Toyoguchi (Ran // GALS!)
Yumi es una hiperactiva y alegre jovencita que trabaja en un bar cercano al apartamento de Hideki; aunque no asisten a la misma escuela, son muy buenos amigos y, de vez en cuando, ella coquetea con el pobre de Hideki, quien termina sonrojándose (sobre todo cuando presume que su talla de sostén es 85 E).

Sumomo
Seiyuu: Motoko Kumai (Li // Card Captor Sakura)
Kawaii”, no hay mejor palabra para describir a esta Persocon tan pequeña, que puede caber en la palma de la mano. Ella es empleada por Shinbo para tareas muy simples, como un directorio telefónico, calculadora o hasta para dibujar mapas; cuando no se encuentra haciendo algo, Sumomo se pone a bailar mientras repite continuamente “Waiting Mode” (Modo de Espera).

Yuzuki
Seiyuu: Fumiko Orikasa (Meia // Vandread)
Esta hermosa joven es un Persocon construido por Minoru, quien la considera su mejor creación, ya que puede mostrar emociones muy cercanas a las de un ser humano, así como una personalidad definida y ejecutar casi cualquier tipo de tarea, sin embargo, Yuzuki requiere un Sistema Operativo para seguir funcionando. Es muy amable con todos, en especial con Chii.

Animación // Detalles
Desde su participación en Metropolis, parece que MadHouse decidió enfatizar la animación digital en gran parte de sus producciones, lo cual hemos podido apreciar en proyectos como X TV o Aquarian Age, y Chobits no fue la excepción.
A lo largo de la serie nos encontraremos con construcciones urbanas similares a las del Tokio actual pero con su respectivo toque “futurista”, incluso respetando detalles como la compleja infraestructura eléctrica en los suburbios de la ciudad.
Otro aspecto a destacar es el colorido en cada escena, utilizando principalmente tonos claros y algunos colores pastel, creando una atmósfera parecida a la apreciada en Angelic Layer.
Por otro lado, después del buen trabajo realizado en los cosmopolitas diseños de Aquarian Age, Abe Hisashi muestra en Chobits una adaptación bastante fiel al arte original, el cual se aleja un poco del tradicional ‘Estilo CLAMP’ para dar pie a un dibujo de corte shonen.
Obviamente, dados algunos elementos de la trama, será muy común encontrar detalles de fan-service que proporcionan el toque cómico a la historia, pero que son presentados de una manera más ‘discreta’ que en otros títulos del género, sin embargo, este rubro también se ve acentuado gracias a las exageradas reacciones de algunos personajes (especialmente de Hideki), complementadas con fondos multicolor.

Música
Respaldado por una exitosa carrera como productor, compositor e intérprete del talentoso (y ahora extinto) dueto Pizzicato Five, y actualmente co-fundador de HoneyComb Records, disquera dedicada a apoyar nuevos talentos dentro de la música Techno en Japón, la primera incursión de Keitaro Takanami en la industria del anime se dio a mediados de los 80’s con la composición de varios temas para la clásica serie Kimagure Orange Road, como Tokimeki Heart, Yume-iro Memory o Komorebi no KISS.
Sin embargo, Chobits representa su primer trabajo como compositor de un proyecto anime, presentando una banda sonora de tintes setenteros en el que abundan melodías de corte jazz, rock, techno y algunas piezas a piano, convirtiéndose en un muy interesante soundtrack.
Y en cuanto a temas vocales, activamos el sistema con Let Me Be With You, una rítmica balada de corte techno-pop interpretada por Round Table, en donde Nino (vocalista del grupo) da un toque romántico muy especial; por otro lado, con un aire a los 80’s, Raison d’Etre [Razón de Ser] es el tema que, acompañado por la dulce voz de Rie Tanaka, dará fin a cada episodio.

Conclusión
Con 5 volúmenes publicados y una popularidad en pleno asenso, no cabe duda que Chobits dará mucho de que hablar en los meses por venir.
El nuevo enfoque propuesto por CLAMP desde Angelic Layer parece estar dando muy buenos resultados con el público, lo cual aunado a la técnica de primer nivel mostrada por MadHouse para una serie regular, nos permite considerar esta historia como una de las más prometedoras de la temporada.
Si bien el staff tomó ciertas libertades al cambiar algunos aspectos de la obra original, esto no impide observar Chobits como una propuesta independiente a su respectivo manga; sin embargo, dado su hasta ahora corto tiempo al aire, será interesante seguirle la pista para dar un juicio definitivo.

Categorías:anime

LA MARSELLESA

LA MARSELLESA

Marchemos, hijos de la patria,
Que ha llegado el día de la gloria
El sangriento estandarte de la tiranía
Está ya levantado contra nosotros (bis)
¿No oís bramar por las campiñas
A esos feroces soldados?
Pues vienen a degollar
A nuestros hijos y a nuestras esposas

¡A las armas, ciudadanos!
¡Formad vuestros batallones!
Marchemos, marchemos,
Que una sangre impura
Empape nuestros surcos.

¿Qué pretende esa horda de esclavos,
De traidores, de reyes conjurados?
¿Para quién son esas innobles trabas
y esas cadenas

Tiempo ha preparadas? (bis)
¡Para nosotros, franceses! Oh, qué ultraje! (bis)

¡Qué arrebato nos debe excitar!
Es a nosotros a quienes pretenden sumir
De nuevo en la antigua esclavitud
¡Y qué! Sufriremos que esas tropas extranjeras
Dicten la ley en nuestros hogares,

Y que esas falanges mercenarias
Venzan a nuestros valientes guerreros? (bis)

¡Gran Dios! Encadenadas nuestras manos,
Tendríamos que doblegar las frentes bajo el yugo!
Los dueños de nuestro destino
No serían más que unos viles déspotas.

¡Temblad! tiranos, y también vosotros, pérfidos,
Oprobio de todos los partidos!
¡Temblad! Vuestros parricidas proyectos
Van al fin a recibir su castigo. (bis)

Todos son soldados para combatiros.
Si perecen nuestros héroes.

Francia produce otros nuevos
Dispuestos a aniquilaros.

¡Franceses, como magnánimos guerreros
Sufrid o rechazad los golpes!
Perdonad estas pobres víctimas
Que contra su voluntad se arman contra nosotros.
Pero esos déspotas sanguinarios,
Pero esos cómplices de Bouillé,
Todos esos tigres que, sin piedad,
Desgarran el corazón de su madre …

Nosotros entramos en el camino
Cuando ya no existan nuestros mayores;
Allí encontraremos sus cenizas

Y la huella de sus virtudes. (bis)

No estaremos tan celosos de seguirles
Como de participar de su tumba ;
¡Tendremos el sublime orgullo
De vengarles o de seguirles!
¡Amor sagrado de la patria,
Conduce y sostén nuestros brazos
vengadores!

¡Libertad, libertad querida,
Pelea con tus defensores (bis)
¡Que la victoria acuda bajo tus banderas
Al oír tus varoniles acentos!
¡Que tus enemigos moribundos
Vean tu triunfo y nuestra gloria!

Categorías:historia

ARCHIVOS VATICANOS PUBLICAN LA VERDADERA HISTORIA DEL FINAL DE LOS TEMPLARIOS

26 Octubre 2007 Carlos Simón 1 Comentario

ARCHIVOS VATICANOS PUBLICAN LA VERDADERA HISTORIA DEL FINAL DE LOS TEMPLARIOS

El Vaticano presentó hoy una nueva obra sobre los caballeros Templarios, que apunta a presentar a investigadores de todo el mundo nuevos conocimientos sobre esta legendaria orden.

El libro, titulado “Processus contra Templarios “, que se publicó en la serie “Esemplaria Praetiosa” del archivo secreto del Vaticano, contiene tanto reproducciones de las actas de los juicios contra los Templarios como el explosivo documento “Pergamino de Chinon”, redescubierto hace seis años.

En este escrito queda claro que el Papa Clemente V interrogó personalmente a los altos miembros de la orden encarcelados por el rey Felipe IV y los absolvió de la acusación de herejía. La obra, encuadernada en cuero, se publica en una edición de sólo 799 ejemplares.

En su publicación y preparación participaron unos 50 expertos. Ya en vísperas de la publicación, el documento despertó interés en todo el mundo. “Coleccionistas, estudiosos y bibliotecarios de todo el mundo preguntaron por esta obra”, aseguró el Vaticano.

La Orden del Temple fue fundada en 1118 en Jerusalén por Hugo de Payens, Gottfried de St. Omer y otros siete caballeros franceses que pretendían defender los “Santos Lugares” y garantizar la seguridad a los peregrinos cristianos que acudían a ellos. Su nombre procede de su instalación en el antiguo templo de Salomón, la conquistada mezquita de Al Aqsa en el Monte del Templo.

Con el tiempo, los caballeros Templarios, cuya seña de identidad era una capa blanca con una cruz roja, se convirtieron en la orden más rica y poderosa del mundo cristiano.

Un viernes 13 del año 1307 en toda Francia, los soldados del rey ingresaron en sus viviendas y comenzaron a arrestarlos. De allí se deriva la creeencia de que el viernes 13 trae mala suerte.

En este folio se comprueba que el papa Clemente V dio la absolución al Gran Maestre del Temple, Jacques de Molay, y a sus hermanos de la Orden.

El Pontífice les permitió además ‘recibir los sacramentos cristianos y ser acompañados de un capellán’ hasta los últimos momentos de su vida, cuando fueron quemados en la hoguera.

Además incluye las fieles reproducciones de los pergaminos con los interrogatorios realizados por la comisión papal a los templarios en el castillo de Chinon (Francia) donde fueron encarcelados y las notas escritas por Clemente V y sus colaboradores.

También contiene los tres sellos pertenecientes a los cardenales Pietro Colona, Pierre de la Chapel y Bernfer Fredol, que fueron los encargados por el Pontífice de realizar los interrogatorios.

Pero además del valor material de la obra, la publicación permite a la Iglesia ‘aclarar’ el comportamiento de Clemente V durante el juicio contra la Orden del Temple.

La crítica histórica que acompañará el ejemplar abraza la afirmación de que Clemente V ‘absolvió a los templarios’ pero que ‘comprendió que para evitar un cisma en la Iglesia era necesario sacrificar la supervivencia de la Orden’, salvando así a Francia de la escisión de Felipe IV.

‘Tras la investigación realizada en Poitiers, el Papa absolvió a los templarios de las acusaciones de herejía’, escriben los historiadores de los Archivos Vaticanos.

Aun así, ‘la supervivencia del Orden se hizo imposible’ pues ‘Clemente V, ‘después de meses de duras batallas políticas, comprendió que para salvar a la Iglesia de un posible cisma era necesario sacrificar a los templarios’ como institución, sin que ello aplicara a favor de las falsas e injuriosas acusaciones que se ventilaron en las cortes de Francia.

Eso sí, ‘cierra muchas de las puertas, encontradas en muchos libros históricos y novelas, sobre el carácter esotérico y herético de los templarios’.

La detención de los templarios fue ordenada por Felipe el Hermoso, rey de Francia, el viernes 13 de octubre de 1307. Tras un largo proceso judicial e inquisitorial, la Orden fue disuelta en el Concilio de Vienne (Francia) en 1312 y Jacques de Molay fue quemado en la hoguera dos años después.

Extracto EFE & BBC
Clarin, Buenos Aires 2007
http://www.clarin.com/diario/2007/10/25/um/m-01526528.htm

Categorías:historia

FRUITS BASKET

26 Octubre 2007 Carlos Simón 1 Comentario

FRUITS BASKET
Distribuidor: Estudio DEEN / TV-Tokyo
Creador: Akitaro Daichi
Género: Comedia
 
“Un clan maldito, una chica huérfana, y el encuentro que transformará sus vidas… ¿o su forma humana?”

El estreno de Fruits Basket se dió con “bombo y platillo” el pasado 5 de julio (día en que también salieron a la venta un especial de Hana to Yume y un artbook conmemorativo), y desde entonces se ha mantenido en los primeros lugares de audiencia… a continuación echaremos un vistazo a esta nueva serie.

Argumento
Tohru Honda es una estudiante de preparatoria que comenzó a acampar secretamente dentro de un enorme terreno baldío, poco después de la muerte de su madre. Una mañana en la que tenía tiempo de sobra para llegar a clases, Tohru se dedica a explorar el inmenso lugar donde había instalado su tienda de campaña; después de una breve caminata, Tohru encuentra una antígua casa y conoce a un hombre, el cual le habla sobre la leyenda de cómo el gato quedo fuera de los 12 animales del horóscopo chino.
En ese momento, Yuki Sohma, compañero de clase de Tohru, hace su aparición y le comenta que él vive en esa casa junto con Shigure Sohma, su primo. Al ser ya muy tarde, Tohru camina a la escuela con Yuki.
Al llegar a la escuela, todas las chicas del salón se acercan a Tohru para preguntarle por qué llegó con Yuki, quien es considerado el “Príncipe” entre las alumnas de 1er. año. Afortunadamente, Tohru es rescatada del acoso por sus 2 mejores amigas, Arisa y Saki (las 2 chicas más temidas de la preparatoria).
Posteriormente, camino a uno de sus muchos trabajos de medio tiempo, Tohru recuerda todo lo que le ha sucedido recientemente: su padre murió cuando tenía 3 años de edad, por lo que su madre tuvo que trabajar muy duro para enviarla a buenas escuelas, sin embargo, ella murió hace un par de meses en un accidente de automóvil.
A partir de entonces comenzó la disputa sobre quién se quedaría con Tohru, resultando “ganador” (muy a su pesar, por cierto) su abuelo paterno, quien dejaría que Tohru viviera en su casa a cambio de que ella misma pagara sus estudios y gastos. Cuatro meses después, el abuelo le pidió a Tohru que consiguiera un lugar temporal donde vivir, ya que la vieja pensión donde vivían sería remodelada.
Tohru no quería molestar a sus amigas (quienes de por sí viven en pequeños apartamentos junto a otras 5 personas), por lo compra una tienda de campaña que estaba en oferta y se instala en un terreno cercano a su escuela, pensando que sería una excelente manera de aprender a vivir sola.

Esa noche Yuki y Shigure, quienes regresaban a su casa después de comer fuera, encuentran a Tohru caminando por los alrededores y descubren que ha estado durmiendo en su propiedad por más de una semana.
En casa de los Sohma, la chica les explica cuál es si situación y les pide que no la saquen del lugar, de pronto, los 3 escuchan algo muy extraño cerca de la casa y Shigure afirma que no hay de qué preocuparse, sólo es un deslave provocado por la lluvia.
Tohru sale a toda prisa rumbo a su tienda de campaña, esperando no encontrarla sepultada, pero al llegar la tienda ya estaba bajo tierra; desesperada, Tohru escarva para encontrar una vieja foto de su madre. En vista de esto, Shigure le pide que se quede a dormir en su casa esa noche, ya que a la madre de Tohru no le gustaría que ella saliera lastimada por otro deslave.
Esa noche, Tohru le menciona a Shigure que se arrepiente de no haberse despedido de su madre el día que murió; no pudo hacerlo debido a que había estudiado todo el día, ella espera poder graduarse para poder cumplir el último deseo de su madre, quien nunca pudo cursar la preparatoria.
Al despertar, Tohru se encuentra con que todas sus cosas fueron sacadas del lodo y Yuki le pregunta que por qué no se queda a vivir en la Casa Sohma mientras la pensión de su abuelo es remodelada. Shigure interviene diciendo que Tohru tendría que lavar y cocinar a cambio de su estadía, sin embargo, ella acepta.
En ese momento, un chico de cabello naranja cae del techo y comienza a pelear con Yuki; Tohru intenta detener al sujeto, pero se resbala con un trozo de madera y termina callendo sobre él. Al llegar Shigure para preguntar qué estaba sucediendo, Tohru se pone de pie y descubre a un malhumorado gato naranja en vez del violento chico.
Habiendo visto el suceso, Yuki y Shigure le explican a Tohru que la gran familia Sohma es un clan maldito por los 12 signos del horóscopo chino, ya que cuando son abrazados por un miembro del sexo opuesto, se transforman en el animal por el que están poseídos.
Normalmente, cuando a alguien le es revelado el secreto del Clan Sohma, ese recuerdo es borrado de su memoria, pero por alguna razón, Tohru no fue afectada, por lo que se le permite vivir en la Casa Sohma.
Y así, Tohru Honda comienza una nueva vida con los numerosos miembros del Clan Sohma, cuyo extraño carácter y forma de ver la vida no serán fáciles de sobrellevar.

Personajes
Fruits Basket destaca por sus numerosos personajes, sin embargo, a continuación se muestran los que hasta ahora han tenido mayor relevancia (y eso que aún faltan más):

Tohru Honda
Seiyuu: Yui Horie (Naru Narusegawa — Love Hina)
Tohru vivía con su abuelo después de la trágica muerte de su madre, pero debido a una remodelación, ella tuvo que buscar otro lugar en donde vivir. Queriendo probar suerte con una vida independiente, Tohru compra una tienda de campaña y la instala, sin saberlo, en un terreno propiedad de la familia Sohma. Sin embargo, Tohru termina viviendo con los Sohma a cambio realizar algunas labores domésticas. Tohru es una chica muy positiva y amigable; también es gran admiradora de los gatos, especie que quedó fuera del Horóscopo Chino debido a un “contratiempo”.

Yuki Sohma (La Rata)
Seiyuu: Aya Hisakawa (Kerberos — Card Captor Sakura)
Este calmado chico, además de ser excelente en las artes marciales, es considerado un ídolo en su escuela, al grado que lo llaman “El Príncipe”. A diferencia de los otros miembros del clan Sohma, Yuki asiste a una escuela que él mismo eligió, sin embargo, al igual que todos sus parientes, él ha sido afectado mentalmente por Akito Sohma (quien lo mantuvo encerrado en una oscura celda por mucho tiempo), por quien siente un gran temor. Gracias a Tohru, Yuki logrará superar poco a poco sus miedos y a desligarse de la infuencia de Akito.

Kyo Sohma (El Gato)
Seiyuu: Tomokazu Seki (Reiji Kageyama — Gatekeepers)
Kyo es la razón por la que Tohru descubre el secreto de los Sohma. Debido a que está poseído por el gato, sus demás familiares lo desprecian. Akito le ordenó vivir en la Casa Sohma y asiste a la misma preparatoria que Yuki y Tohru. Como dice la leyenda, el “gato” no fue elegido para el horóscopo chino por culpa de la “rata”, por lo que su principal objetivo es derrotar a Yuki. La infancia de Kyo fue muy triste debido a que su madre se suicidó por su culpa.

Akito Sohma (Líder del Clan)
A pesar de ser muy joven, Akito es la cabeza del Clan Sohma; él vive solo en una casita dentro de la propiedad de los Sohma debido a su frágil salud. Como líder, él hace las reglas, especialmente para aquellos que están poseídos por los 12 animales del horóscopo chino y que no pueden contradecir sus mandatos; de hecho, cada vez que alguno de ellos se enamora, él interfiere por la fuerza con tal de destruir esa relación. Al parecer, Akito fue el culpable de que la maldición cayera sobre su familia, pero aún se desconoce el por qué; todos los miembros del clan están influenciados por sus órdenes y sienten un gran temor hacia él.

Shigure Sohma (El Perro)
Seiyuu: Ryotaro Okiayu (Kazami Tatsuya — Utena)
Shigure es el dueño de la Casa Sohma, que comunmente es “destrozada” por Kyo y Kagura; trabaja como escritor de novelas románticas y gusta de meter en problemas a su editor al no entragar a tiempo sus obras. Normalmente viste una yukata debido a que, según él, es la prenda que debe portar cualquier escritor; por otro lado, Shigure parece ser muy leal a Akito, pero parece que él tiene sus propios objetivos (y utilizará a Tohru para alcanzarlos). Sus verdaderas intenciones son desconocidas.

Arisa Uotani
Seiyuu: Yuka Imai (Wakaba Shinohara — Utena)
Es una de las mejores amigas de Tohru, quien también la llama “Uo-chan”, ambas se conocen desde la secundaria. Arisa formaba parte de una banda de delincuentes juveniles, pero logró dejar ese tipo de vida gracias a Kyoko, la madre de Tohru. Debido a la gran deuda que siente hacia Kyoko-san, Arisa ha decidido proteger a Tohru a cualquier precio. Su única familia es su padre, un alcohólico en extremo.

Saki Hanajima
Seiyuu: Reiko Yasuhara (Ran — Kazemakase Tsukikage Ran)
La 2da. mejor amiga de Tohru, quien también la llama “Hana-chan”, las 3 chicas se conocieron cuando Saki fue transferida a la secundaria de Tohru. Ella posee la habilidad de lanzar “ondas de aire” (Denpa) para revelar los secretos que guarda una persona; también hace uso de “ondas venenosas” para atacar, por lo que sus compañeros de clase la conocen como el “Rey Demonio”. La “peculiar” familia de Hana-chan está formada por su padre, su madre y Megumi, su hermano menor (quien puede maldecir a una persona con sólo saber su nombre).

Kagura Sohma (El Cerdo)
Seiyuu: Mitsuishi Kotono (Usagi Tsukino — Sailor Moon)
Un año menor que Tohru, esta hiperactiva jovencita está perdidamente enamorada de Kyo (aunque… relativamente son parientes). A pesar de no asistir a la misma escuela que Tohru, Yuki y Kyo, es muy común verla en la Casa Sohma. Kagura puede ponerse extremadamente violenta si Kyo menciona que está interesado en otra chica que no sea ella, al grado que comienza a golpearlo sin piedad.

Kyoko Honda
Seiyuu: Reiko Yasuhara (Ran — Kazemakase Tsukikage Ran)
Es la madre de Tohru. Cuando iba en la secundaria, ella era la líder de una banda de delincuentes llamada “Mariposa Roja”; después de la muerte del padre de Tohru, ella dejó la escuela para poderla mantener, viviendo en un pequeño departamento, desafortunadamente, Kyoko perdió la vida en un accidente de automóvil, siendo su principal deseo que Tohru lograra terminar la preparatoria, cosa que ella no pudo hacer.

Momiji Sohma (El Conejo)
Seiyuu: Ayaka Saitoh (Megumi Honda — You’re Under Arrest)
A pesar de su edad (1 año menor que Tohru), Momji actúa como alguien mucho más joven. Él es hijo del dueño del edificio donde Tohru trabaja después de clases y es mitad alemán. Momji está maldecido por el conejo, debido a esto, su recuerdo (como su hijo) fue borrado de la memoria de su madre y Momo, su hermana menor, no lo reconoce como su hermano.

Hatori Sohma (El Dragón)
Seiyuu: Kazuhiko Inoue (Mikado Sanzenin — Ranma 1/2)
Hatori es el médico del clan, aunque más que nada se dedica a atender a Akito. Aunque su animal asignado es el dragón, en vez de convertirse en uno tradicional, Hatori se transforma en un caballo de mar [dragón = tatsu; caballo de mar = tatsu no otoshigo, que literalmente significa = hijo del dragón]. Hatori tiene la habilidad de borrar la memoria de cualquier persona y siempre está a las órdenes de Akito quien, además de dejarlo tuerto, lo obligó a dejar a la mujer que amaba.

Animación
A diferencia de otras series del 2001, Fruits Basket no muestra muchos avances en el aspecto gráfico, de hecho, utiliza técnicas muy tradicionales, pero eso de ninguna manera afecta al desarrollo de los episodios (¿para qué utilizar grandes efectos en una historia que no los necesita?).
Algo que llama la atención es el recurrente uso de algunos “clichés” (las gotas, los ojos en forma de punto, etc.) lo cual le da un toque muy cómico a la serie, sin embargo los momentos serios, aunque breves, se centran en la mirada de los personajes y nos permiten aún más identificarnos con ellos.
En cuanto a los personajes, cabe mencionar que los diseños de Natsuki-san fueron respetados (con sus ligeras excepciones, claro está), mostrando unos ojos más grandes de lo acostumbrado, así como el típico estilo “bishounen” en los chicos, y chicas con caderas algo “acentuadas”.

Música
La banda sonora de Fruits Basket maneja ritmos muy tranquilos y alegres, utilizando principalmente el acordeón y creando un ambiente adecuado para una serie de comedia; también son notables las piezas a piano escuchadas durante los momentos serios o de mucha tensión.
Por otro lado, tanto el opening como el ending fueron compuestos, escritos e interpretados por Ritsuko Okasaki, famosa por componer algunas canciones para Cyberteam in Akihabara o Love Hina.
Comenzamos con “For Fruits Basket”, una nostálgica y rítmica balada que evoca a los recuerdos de la infancia gracias a la suave voz de Okasaki-san y a un discreto acompañamiento a piano.
“Chiisana Inori” (Pequeña Oración), ending de la serie, es una melodía de ritmo un tanto suave e infantil (parecido a algunas canciones de los 50’s) acompañada por violines (algo que se está volviendo muy común en los endings de esta temporada).

Conclusión
Como se mencionó anteriormente, no es necesario que una serie esté repleta de “eye-candy” para llamar la atención del público, y Fruits Basket es un ejemplo de esto.
Con una trama entretenida, repleta de detalles cómicos y personajes con los que uno puede identificarse facilmente, “FruBa” es una historia dedicada especialmente a los fans del shoujo “no-tradicional”.
Con 8 episodios transmitidos hasta ahora y 6 volúmenes recopilatorios publicados, la popularidad de Fruits Basket está en claro ascenso (estando a la par de series como Noir ó Angelic Layer), por lo que es muy posible que llegue a América a principios del próximo año.

Introducción
Es muy cierto que la producción “masiva” de series que se ha dado desde principios del 2000, nos ha mostrado varios avances en la industria del anime, principalmente en el aspecto tecnológico o estético, sin embargo, hay quienes extrañan los “viejos tiempos” en los que una serie, a pesar de no tener grandes efectos o técnicas de animación, terminaba por conquistarnos gracias al carisma de sus personajes o a la complejidad de su trama.
Casualmente, muchas de esas series provenían de su contraparte en manga, por lo que era (y sigue siendo) muy común ver que cuando algún título en particular tiene un considerable número de lectores, su versión animada entra en etapa en producción; pero hay ocasiones en que este salto a la pantalla chica no se da de inmediato, de hecho, pueden pasar algunos años para que ciertos mangas, aún y cuando son populares, lleguen a la TV.
Tal es el caso de Fruits Basket, historia creada por Natsuki Takaya que comenzó a publicarse en la revista “Hana to Yume” (que también publicó Angel Sanctuary) de la editorial Hakusensha, a finales de 1997.
Natsuki Takaya comenzó su carrera como mangaka con “Born Free”, publicada dentro de “Hana To Yume Planet Zoukan” en 1992.
Con sus 2 anteriores proyectos, “Genei Musou” y “Tsubasa Wo Motsu Mono” (ambos con ambientes post-apocalípticos, donde la magia y la tecnología co-existen), ella se había establecido como una autora de ciencia ficción muy particular, especialmente en cuanto al desarrollo de personajes; sin embargo, Takaya-san decidió dejar a un lado su estilo inicial para enfocarse en un tema poco explorado hasta ahora: la mitología china.
Así nació Fruits Basket, un shoujo donde el romance, el misterio, el horóscopo chino, y sobre todo la comedia se combinan para presentarnos una historia muy entretenida.
Desde mediados del 2000, la popularidad de Fruits Basket en Japón creció de una manera impresionante, convirtiéndose en el título más leído dentro de Hana to Yume, merecedor de algunos números especiales de esa revista, así como del 25to. Kodansha Manga Award como mejor manga shoujo del 2000.

En vista de esto, la producción de su respectivo anime comenzó en enero de este año; las personas elegidas para formar parte del staff fueron:
Director: Akitaro Daichi (Kodomo no Omocha/Jubei-chan)
Adaptación/Guión: Rika Nakase (Kodomo no Omocha) Diseño de Personajes: Akemi Hayashi (Utena/Nurse Angel Ririka SOS)
Música: Seji Muto/Jun Abe (Kodomo no Omocha)

Categorías:anime

Happy Lesson- Anime

Happy Lesson

Productor: MediaWorks / KSS
Director: Akira Suzuki
Género: Comedia / Romance
 
“Redefiniendo el concepto de Familia”

Introducción
Siguiendo el paso de otros famosos SLG’s (Simulation Love Games) como Tokimeki Memorial o Sister Princess, uno de los últimos éxitos del ahora extinto DreamCast llega a la pantalla chica. ‘Happy Lesson’, que tuvo su origen como una historia de Mutsumi Sasaki publicada en la afamada revista G’s de MediaWorks, retomó el ya “cansado” concepto del ‘perdedor compartiendo casa con hermosas chicas’, pero añadiéndole elementos que, a pesar de ser absurdos e ilógicos, lo convirtieron en una comedia romántica bastante agradable, derivando en altas ventas para su versión en DC.
La rápida popularidad obtenida por Happy Lesson, llevó a MediaWorks a organizar eventos como conciertos, audio-dramas en vivo, firmas de autógrafos por parte de las seiyuu, además de la obligada emisión de merchandising.
Pero no fue sino hasta la primavera del 2001 en que MediaWorks y KSS (responsables de series como To Heart o Comic Party) dieron inicio a la pre-producción de la versión animada de Happy Lesson, cuya emisión sería en forma de OVA’s.
Después del buen recibimiento que tuvo el 1er. volumen por parte del público, KSS se dispuso a llevar a cabo el siguiente episodio para video, sin embargo, poco antes de que éste saliera a la venta, se dio a conocer la producción de una serie regular de TV.
Obviamente, el anuncio generó bastantes expectativas entre los fans, por lo que MediaWorks lanzó una considerable campaña de publicidad, la cual incluyó un programa especial de radio en vivo (Happy Lesson AM Live) y un breve ‘detrás de cámaras’ para TV (Happy Lesson TV Eve).
Finalmente, bajo la dirección de Akira Suzuki (quien colaborara en Slayers Gorgeous y en MAZE), Happy Lesson dio inicio en Japón el pasado 1ro. de abril y, a pesar de ser una ‘comedia sin compromisos’, nada perdemos con analizar los detalles que envuelven a esta peculiar historia.

Argumento
Debido a la temprana muerte de sus padres, el pequeño Chitose Hitotose fue enviado a vivir a un orfanato. Años después, ahora ya como un joven estudiante de preparatoria, Chitose ha alcanzado la edad suficiente para recibir la única herencia dejada por sus padres: una casa.
Sin embargo, una serie de situaciones obligan a Hito-kun a “dar ascilo” a 5 mujeres que trabajarán como maestras en su escuela (todas prodigio en su área de enseñanza a pesar de ser muy jóvenes); todo parecería perfecto de no ser porque estas 5 hermosas (y literalmente “dementes”) chicas invaden constantemente la vida privada de Chitose, llegando a convertirse, como ellas afirman, en sus nuevas… ¿mamás?

Personajes
Chitose Hitotose
Seiyuu: Daisuke Kishio (Wadi // Hare nochi Goo )
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Habiendo perdido a sus padres a muy temprana edad, Chitose se vio obligado a valerse por si mismo y a tomar decisiones sin la ayuda de nadie. Sin embargo, la llegada de sus 5 nuevas madres y de sus 2 “hermanas” le mostrarán algo que nunca pudo experimentar: la unión de una familia… aunque las situaciones y presiones a las que se verá sometido lo lleven al borde de la locura.

Mutsuki Ichimonji
Seiyuu: Ruri Asano (Katsumi // Maico 2010)
Maestra de literatura y excelente ama de casa. A pesar de ser una catedrática muy seria y estricta, Mutsuki-chan es una chica tan tierna y sentimental que rompe en llanto a la menor provocación. De todas las “mamás” de Chitose, Ichimonji-san es quien más le escucha (después de todo, ambos tienen casi la misma edad), pero es esta cercanía lo que llevará a Mutsuki a sentir por su nuevo “hijo” algo más que amistad.

Uzuki Shitennou
Seiyuu: Kimiko Koyama (Piroro // Coji-Coji )
Maestra de artes plásticas. Uzuki-chan es, sin duda, la más joven y perturbada de las 5 nuevas madres de Chitose-kun. Con un espíritu ‘genki’ llevado al extremo, Uzuki se dedica en cuerpo y alma a sus “pasatiempos”, entre los que se encuentran el manga, anime, videojuegos, y especialmente el cosplay (de ahí el par de alas que siempre lleva consigo). Más que una madre, Uzuki resultará ser una hermana menor bastante fastidiosa para Chitose.

Satsuki Gokajou
Seiyuu: Kaoru Sasajima
Maestra de deportes. Debido a que durante su infancia convivió basicamente con hombres, el carácter y actitud de Gokajou-sensei está más enfocado hacia lo masculino, lo cual se ve reflejado en su rudo lenguaje, su notable afición por las películas de acción y, obviamente, su pasión por los deportes. Sin embargo, Satsuki-san muestra de vez en cuando su lado protector y cariñoso frente a Chitose… aunque… muy “a su estilo”.

Yayoi Sanzein
Seiyuu: Kikuko Inoue (Belldandy // Ah! Megami-sama)
Maestra de física y enfermera escolar. Al ser sus padres propietarios de un templo Shinto, Sanzein-sensei fue formada desde pequeña en el manejo de armas tradicionales y en las típicas tareas de una doncella de templo. Siendo actualmente una de las profesoras más bellas de la preparatoria en la que trabaja, Yayoi-san es asechada constantemente por sus alumnos, quienes desconocen por completo que, detrás de ese tierno rostro, se esconde una peculiar ‘femme fatale’. Entre sus aficiones se cuentan tomar el té y, por supuesto, cocinar para su querido Chitose (quien no está muy a gusto con la idea de ver a una de sus “mamás” portando una katana en todo momento).

Kisaragi Ninomai
Seiyuu: Akiko Kimura (Iris // Angel Links)
Maestra de química. Muy por debajo de su apariencia fría y mística, Kisaragi-chan es en realidad una perfecta aferrada a la ciencia, cuyo mayor placer está en realizar experimentos con sustancias desconocidas (que casi siempre derivan en una gran explosión) o en crear diversos artefactos (aunque para eso tenga que destruir parte de la casa de Chitose). Obviamente, su actitud seria y silenciosa (junto con el hecho de siempre llevar consigo una enorme jeringa) le ha ganado el total temor de sus alumnos.

Minazuki Rokumatsuri
Seiyuu: Nana Mizuki (Nyamo // Love Hina)
Mina-chan conoció a Chitose durante su estadía en el orfanato, en el cual compartió muy gratos momentos junto a él, llegando a considerarlo como un hermano mayor; poco antes de despedirse de Hito-kun, Minazuki le hizo prometer que, cuando creciera, se casaría con ella. Y aunque Chitose dio su palabra, él nunca esperó que, años después, volvería a encontrar a la hiper-activa niña que conoció en el orfanato, ahora convertida en una hermosa joven, cuya principal afición es el ciclismo de montaña.

Hazuki Yazakura
Seiyuu: Mie Sonozaki (Aya Hasebe // Comic Party)
Conocida por miles como una talentosa cantautora y modelo, nadie sabe que Hazu-san pasó sus primeros años de vida recluida en un orfanato, en donde gracias a la compañía de Mina-chan y Chitose-kun, sus 2 pequeños “hermanos”, logró adquirir las fuerzas para salir adelante y lograr el éxito que siempre deseó. Afortunadamente, un giro del destino volverá a unirla con las figuras importantes de su pasado, mostrándole el verdadero significado de una ‘familia’.

Fumitsuki Nanakorobi
Seiyuu: Ryoka Shima (Hibari // Akihabara Dennou Gumi)
Siendo una de las estudiantes más destacadas de la preparatoria, Fumi-chan fue elegida como presidente de su clase (en la cual también se encuentra Chitose), sin embargo, dada su actitud intelectual y su predisposición al trabajo, Fumitsuki es rechazada constantemente por sus compañeros (aunque parece no importarle). Desde que lo conoció, ella mostró un interés muy especial en Chitose y en la misteriosa relación que éste mantiene con 5 de sus profesoras; aunque Hito-kun intenta alejarse de ella, Fumi-chan hará todo lo posible por ganar su cariño.

Animación // Detalles
En lo referente a la ambientación, en Happy Lesson encontraremos rasgos muy similares a otros proyectos de KSS como To Heart o Comic Party, es decir, construcciones y fondos citadinos austeros pero cuyo peculiar colorido da un realce muy particular a cada escena.
Por otro lado, otro aspecto similar es el manejo del ambiente escolar japonés dentro de la trama, mostrando elementos tan característicos de las preparatorias de aquel país como los festivales deportivos, los clubs extra-clase o eventos culturales.
Posiblemente uno de los aspectos que más llamará la atención en Happy Lesson es el diseño de personajes de Kato Yasuhisa, cuyo trabajo se enfocó principalmente en chicas de ojos uniformes y cuerpos bien formados, por lo que el fan-service también se hará presente.
Como es habitual en los proyectos de KSS, las parodias o cameos están a la orden del día, aunque en Happy Lesson éstos son muy acentuados.
A lo largo de la serie nos encontraremos con detalles bastante absurdos (pero cómicos a la vez) como flashbacks exagerados, clichés faciales, explosiones a granel, así como referencias cómicas a ciertas series anime, filmes americanos e incluso RPG’s… aspectos que sin duda serán bastante entretenidos para quienes buscan una buena comedia.

Música
Con un estilo muy similar al realizado por Yasunori Iwasaki en la serie de OVA’s, Koichi Iizuka nos trae una banda sonora repleta de melodías rítmicas muy adecuadas para las escenas de convivencia entre Chitose y su nueva familia.
Por otro lado, los breves tonos nostálgicos del soundtrack reflejan, de una manera muy particular, el carácter de cada una de chicas. En resumen, un OST convencional pero fácil de escuchar.
Después de ganar el gusto del público y la crítica en los círculos musicales independientes de Japón, la joven banda Sleepin’ JohnnyFish entra al ámbito profesional interpretado el tema inicial de Happy Lesson, ‘Telescope’, una muy agradable balada-rock; por otro lado, con un estilo más genki y bailable, ‘Yume no Miyako ~Tokyo Life~’ será el tema que encontraremos al final de cada episodio en voz de Akiko Nakagawa .

Conclusión
Aunque no presenta nada nuevo en cuanto a concepto argumental se refiere, Happy Lesson resulta ser una comedia de tintes románticos/nostálgicos muy agradable, que será del agrado de muchos gracias a sus personajes y su ingenioso manejo de clichés… convirtiéndose en una divertida parodia del género..
Obviamente, es muy pronto para dar un juicio definitivo sobre esta serie planeada para 13 episodios, pero podemos afirmar que Happy Lesson promete como una opción bastante peculiar y llamativa dentro de este muy “quemado” concepto.

Categorías:anime